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2012-04-29
アイマスCGに関すること
お疲れ様です。
今回はちょっとした愚痴的なものを。
今モバゲーから出ている
アイドルマスターシンデレラガールズ(通称アイマスCG)を暇な時にやってます。
簡単に言うとアイドルを育ててライブ対決して・・・ってWebベースのゲームです。
アイドルは765プロのキャラに加えて、アイマスCGオリジナルアイドルも居ます。
無課金でも遊べるんですけど、課金をするとレアアイドルをゲットできたりする訳です。
自分は無課金で遊んでます。
ちょっとモバゲーにお金を使うのは・・・って人間だったので。
そんなアイマスCGについて。
少し前まで、自分が愛してやまない876プロアイドルも早くアイマスCGに出て!
と思ってたんです。
そして、もし出たら全力で課金すると。
全員揃えてフロントメンバーに加えるんだ・・・と。
もちろん無課金で手に入るなら無課金でそのままやっていきますよ。
でもね、課金ってことになると話は別なんですよ。
最近気づいたんです。
ようはこれ、アイドルをお金で買う訳ですよね?
なんか色々と考えてしまって・・・。
課金賛成な考え:
・好きなものならお金出してもいいじゃない。
・たかがデータなんだし、そんな気にすることじゃない。
課金否定な考え:
・好きな876プロアイドルをお金で買うとかどうなの?
いや、プロダクションならお金を出して勧誘ってのも
不自然な流れではないし・・・でも876プロのキャラって
どういう経緯で876プロに入ったかって物語はもうあるんですよ?
それを否定することになっちゃうんじゃないのとか。
いや、876プロのアイドルが出るなんて全然そんな情報もないんですけど。
もう876プロのキャラ出して!って気持ちと
出さないで!って気持ちが入り混じっちゃってて・・・。
そんな愚痴。
今回はちょっとした愚痴的なものを。
今モバゲーから出ている
アイドルマスターシンデレラガールズ(通称アイマスCG)を暇な時にやってます。
簡単に言うとアイドルを育ててライブ対決して・・・ってWebベースのゲームです。
アイドルは765プロのキャラに加えて、アイマスCGオリジナルアイドルも居ます。
無課金でも遊べるんですけど、課金をするとレアアイドルをゲットできたりする訳です。
自分は無課金で遊んでます。
ちょっとモバゲーにお金を使うのは・・・って人間だったので。
そんなアイマスCGについて。
少し前まで、自分が愛してやまない876プロアイドルも早くアイマスCGに出て!
と思ってたんです。
そして、もし出たら全力で課金すると。
全員揃えてフロントメンバーに加えるんだ・・・と。
もちろん無課金で手に入るなら無課金でそのままやっていきますよ。
でもね、課金ってことになると話は別なんですよ。
最近気づいたんです。
ようはこれ、アイドルをお金で買う訳ですよね?
なんか色々と考えてしまって・・・。
課金賛成な考え:
・好きなものならお金出してもいいじゃない。
・たかがデータなんだし、そんな気にすることじゃない。
課金否定な考え:
・好きな876プロアイドルをお金で買うとかどうなの?
いや、プロダクションならお金を出して勧誘ってのも
不自然な流れではないし・・・でも876プロのキャラって
どういう経緯で876プロに入ったかって物語はもうあるんですよ?
それを否定することになっちゃうんじゃないのとか。
いや、876プロのアイドルが出るなんて全然そんな情報もないんですけど。
もう876プロのキャラ出して!って気持ちと
出さないで!って気持ちが入り混じっちゃってて・・・。
そんな愚痴。
2012-04-18
VFDの表示はちょっと勉強になった
どうも、お久し。
今回は動画についてのお話。
最近upしました。
ちょっと愚痴というか自己評価というか言い訳。
素材自体は収録早かったんですけど、説明編を作るのと
動画をエンコするのに大変手間取りました。
説明編は絵理に喋ってもらうのが大変で大変で。
さらっと言いたい事を書いて、後から絵理口調に修正したのですが
・・・絵理っぽさは残ってるでしょうか?
言い方をトレスできるノベマスPってほんと凄いと思います。
絵理だけじゃなく、何を説明しようか悩んだのも時間掛かった要因なんですけどね。
何も考えずにNiVEで作って、文章の差し替えとかやろうと思ったら、
タイムライン弄るの面倒だな!と。
その後うわさの紙クリをDLして使い方を一から覚えて
NiVEから紙クリに差し替え。
とかね。まじ無計画。
エンコは本編のキャプチャ動画が最初うまくエンコできなかったんです。
プレビューで見ると普通なのに、エンコするとブロックノイズ乗りまくりで。
なんで1回全部動画を可逆圧縮で出してからつんでれんこさんにお願いしました。
これでうまくいったのもかなり謎なんですが・・・。
そんなこんなで製作に2ヶ月。うわぁ・・・。
次の動画はいつになるか分かりませんが、
誰か期待して待っててくれる人が居たらいいなー。
粗末な文章でごめんなさい。
今回は動画についてのお話。
最近upしました。
ちょっと愚痴というか自己評価というか言い訳。
素材自体は収録早かったんですけど、説明編を作るのと
動画をエンコするのに大変手間取りました。
説明編は絵理に喋ってもらうのが大変で大変で。
さらっと言いたい事を書いて、後から絵理口調に修正したのですが
・・・絵理っぽさは残ってるでしょうか?
言い方をトレスできるノベマスPってほんと凄いと思います。
絵理だけじゃなく、何を説明しようか悩んだのも時間掛かった要因なんですけどね。
何も考えずにNiVEで作って、文章の差し替えとかやろうと思ったら、
タイムライン弄るの面倒だな!と。
その後うわさの紙クリをDLして使い方を一から覚えて
NiVEから紙クリに差し替え。
とかね。まじ無計画。
エンコは本編のキャプチャ動画が最初うまくエンコできなかったんです。
プレビューで見ると普通なのに、エンコするとブロックノイズ乗りまくりで。
なんで1回全部動画を可逆圧縮で出してからつんでれんこさんにお願いしました。
これでうまくいったのもかなり謎なんですが・・・。
そんなこんなで製作に2ヶ月。うわぁ・・・。
次の動画はいつになるか分かりませんが、
誰か期待して待っててくれる人が居たらいいなー。
粗末な文章でごめんなさい。
2012-03-18
太陽のプロミア解析?
昔のエロゲはsusieプラグインを使って画像データを抜くとか
いろいろできたんですよ。
という訳で太陽のプロミアでもデータを抜くことができるのか検証してみる。
まず、画像データがPackされているであろう「GRAPHIC.DAT」をバイナリエディタで覗いてみる。
するとファイル名+拡張子.epaというのがチラホラ見える。
epaの拡張子についてsusieプラグインを調べてみると、
どうやらぱじゃまソフトと同じ形式らしいことが分かった。
そして、プラグインを使用しようと思ったら現在は公開していない模様。
どうにかして抜けないものか・・・。
次に「Archive.DAT」をバイナリエディタで見てみると先頭に「GAMEDAT PAC2」というものが。
これをGoogle先生に聞いてみると、pythonで抽出するスクリプトらしきものがヒット。
だけど、抽出するためだけにpythonをインスコするのも面倒である。
さらに探していると、
PJADV Viewer
という便利なツールを発見。
ぱじゃまソフトのデータを抜くために作られたみたいですが、はたして・・・。
ツールを起動して、DATを読み込ませると・・・?
抽出することができました。
画像データ、BGM、SEは読み込めることを確認。
こういうのを解析してみると没データが残っていたりするのだが、
プロミアは特に見当たりませんでした。
今回はプロミアFDを解析しました。
よってプロミアで同じことができるかはわかりません。
いろいろできたんですよ。
という訳で太陽のプロミアでもデータを抜くことができるのか検証してみる。
まず、画像データがPackされているであろう「GRAPHIC.DAT」をバイナリエディタで覗いてみる。
するとファイル名+拡張子.epaというのがチラホラ見える。
epaの拡張子についてsusieプラグインを調べてみると、
どうやらぱじゃまソフトと同じ形式らしいことが分かった。
そして、プラグインを使用しようと思ったら現在は公開していない模様。
どうにかして抜けないものか・・・。
次に「Archive.DAT」をバイナリエディタで見てみると先頭に「GAMEDAT PAC2」というものが。
これをGoogle先生に聞いてみると、pythonで抽出するスクリプトらしきものがヒット。
だけど、抽出するためだけにpythonをインスコするのも面倒である。
さらに探していると、
PJADV Viewer
という便利なツールを発見。
ぱじゃまソフトのデータを抜くために作られたみたいですが、はたして・・・。
ツールを起動して、DATを読み込ませると・・・?
抽出することができました。
画像データ、BGM、SEは読み込めることを確認。
こういうのを解析してみると没データが残っていたりするのだが、
プロミアは特に見当たりませんでした。
今回はプロミアFDを解析しました。
よってプロミアで同じことができるかはわかりません。
2012-03-12
太陽のプロミアFD感想
全ルート終わったので感想をば。
ていうか、Twitterに書きたいことを書いてしまったので、そこから引用。
・新規2人の日常シーンについて
まずですね、全体的に言えることなんだけど、
日常シーンがもっと見たかった。
特に新規二人(カシェットとエノセラ)。
六花については、もともと恋人同士の設定で始まるので
イチャイチャしてようが、とつぜんえちぃシーン始まっても
違和感ないからいいんですよ。
でもね、同じ尺で恋人でも何でもない関係からいきなり
恋に落ちて、即えちぃシーン突入ってどうなのって。
以上の理由がなくても単純に追加ヒロインなんだからもうちょっと
あってもよかったのでは?と思ったのが正直な感想でした。
六花についてもえちぃシーン飛ばすと、ちょっとボリュームに欠けるのかなという印象。
まぁFDなのでえちぃシーンメインと考えたら納得・・・?。
・カシェットはエロ要らんと思った。
というか、なんで大きくしちゃったんでしょうか。
そのままでよかったのに。
本題に戻すとエロが要らないというよりは、
エロがないルートがあってもよかったのでは?という感じですね。
カシェットはどうもエロの対象にならない・・・ってのが個人的な思い。
・エノセラは終わり方が気に入らないな
ちょっと望んでたのと違う感じ。
すみません、抽象的で申し訳ないのですが。
ただ、あそこまでやっといてね・・・。
夢オチじゃないけれども、そりゃないよって思った。
最後あたりの現象についても奇跡ではなくて
何か設定があって、後に解明されたりするのだろうか・・・。
・ジゼルの水着について
そういえばジゼルルートで触れられてたシーンがないような・・・。
気のせい?
・リノレノルートのタコ
CGあれだけ気合入ってたのに、テキスト少なくてわらたw
もうちょい引き伸ばしてあげてもよかったんじゃないかなーと。
そんな感じかなあ。
なんか文句ばっかでしたけど、プレイしてる時に不満はなかったです。
ただ、思い返してみるとうーんって感じで。
あ、3Pは伝統を引き継いでて安心しました。
これがないとね。
いじょ。
ていうか、Twitterに書きたいことを書いてしまったので、そこから引用。
・新規2人の日常シーンについて
まずですね、全体的に言えることなんだけど、
日常シーンがもっと見たかった。
特に新規二人(カシェットとエノセラ)。
六花については、もともと恋人同士の設定で始まるので
イチャイチャしてようが、とつぜんえちぃシーン始まっても
違和感ないからいいんですよ。
でもね、同じ尺で恋人でも何でもない関係からいきなり
恋に落ちて、即えちぃシーン突入ってどうなのって。
以上の理由がなくても単純に追加ヒロインなんだからもうちょっと
あってもよかったのでは?と思ったのが正直な感想でした。
六花についてもえちぃシーン飛ばすと、ちょっとボリュームに欠けるのかなという印象。
まぁFDなのでえちぃシーンメインと考えたら納得・・・?。
・カシェットはエロ要らんと思った。
というか、なんで大きくしちゃったんでしょうか。
そのままでよかったのに。
本題に戻すとエロが要らないというよりは、
エロがないルートがあってもよかったのでは?という感じですね。
カシェットはどうもエロの対象にならない・・・ってのが個人的な思い。
・エノセラは終わり方が気に入らないな
ちょっと望んでたのと違う感じ。
すみません、抽象的で申し訳ないのですが。
ただ、あそこまでやっといてね・・・。
夢オチじゃないけれども、そりゃないよって思った。
最後あたりの現象についても奇跡ではなくて
何か設定があって、後に解明されたりするのだろうか・・・。
・ジゼルの水着について
そういえばジゼルルートで触れられてたシーンがないような・・・。
気のせい?
・リノレノルートのタコ
CGあれだけ気合入ってたのに、テキスト少なくてわらたw
もうちょい引き伸ばしてあげてもよかったんじゃないかなーと。
そんな感じかなあ。
なんか文句ばっかでしたけど、プレイしてる時に不満はなかったです。
ただ、思い返してみるとうーんって感じで。
あ、3Pは伝統を引き継いでて安心しました。
これがないとね。
いじょ。
2012-02-12
最近の音ゲーの記録
最近ゲーセンに行く機会が非常に多くなった。
理由は単純。音ゲーである、
まだ始めたばかりなのでぜんぜん低レベルの曲しかクリアできない。
今できる曲を書いておいて、
後から見た時に成長したなと思えるようにしておこうと思う。
あと好きな曲とかも書いておくか・・・。
[jubeat]
適正レベル:8
トルコ行進曲はたまにクリアできる程度。
Evansは相変わらずクリアできない。(55万程度?)
スキル:
同時押し系に弱い。
確かknitを2011年の3月あたりから始めたのかな。
あれからまったく進歩していない気がしてます。
曲:
copiusのお気に入り曲は流砂の嵐。
knitはキルトとsigsigかな。
近況:
最近は他のをやっててご無沙汰気味。
(だって人多くて空いてないもん、しょうがないじゃないですかー)
[DM&GF]
DM適性レベル:1.00
GF適正レベル:3.00
DMはまったくダメだね、AREA51やって満足。
GFはベースオンリー。
なぜかエフェクターをコーラスLv6を付けてプレイする変人。
スキル:
確か昨日正論の橙クリアしたくらいのレベル。
往復押しができずに指が死ぬプレイをしている。
曲:
好きな曲は正論。これをやるために始めたと言っても過言ではない。
近況:
プレイ頻度低い。
[リフレクビート]
適正レベル:5~6
Limelightになってからまだ1回しかやってない。
なので無印の感覚でいうと5-6くらいかな。
これも人が多くてできないのよね。
スキル:
特になし。
というか階段とかもないし、何を書けばいいか解らんです。
曲:
smooochから始めたのかな。
kors k氏の曲は基本好きです。
近況:
プレイ頻度低い。
[DDR]
SP適正レベル:8~10
DP適性レベル:8
SPはsyncの緑をフルコンできた程度の実力。
スキル:
最近ビジステップを習得して選曲の幅が広がった感じ。
曲:
swmooch/レシート/sakura sunriseだっけ?を中心に。
最近はHAPPY ANGELも加えて。
近況:
現在smooochの緑をバー持ちで練習中。
達成率は3割くらいで譜面を補足できてないので出来る所だけ踏んでる。
これは譜面みて研究しないと踏めない気が最近してきている。
DPはX3になって2クレ必要になったのでご無沙汰気味。
smooochの赤をフルコンできるくらいの実力。
戸惑いまくりで見苦しいプレイとなっております。
[ポップン]
適性レベル:15
最近一番お金を投入している気がする。
スキル;
階段は開始位置さえ間違えなければいけるかも。
同時押しはパターンによってはボロボロ。(マジカルヒロインなんか露骨)
曲:
理系ポップ/マジカルヒロイン(20の曲ばっか)
近況:
20で理系ポップをクリアして、今はマジカルヒロインを練習中。
マジカルヒロインは普通では全然大丈夫なんだけど、
最後の同時押し地帯でガリガリ削られて死ぬパターン。
あと最近smooochをクリアできるようになりました。
やったね。19の時壁だったアリプロ2も危なげに
クリアできるようになったので上手くなってきたと感じている。
次の目標は・・・凛として)ryかな。
[IIDX]
適性レベル3
ポップンに並び、最近練習していてSTEP UPモードで1月プレイ中。
達成率は4割。もう2月にはいけないような気がしている。
スキル:
テーブルと同時押しがまったくできずに伸び悩んでいる
階段はできたりできなかったり。
あと右プレイヤーなんだけど黒真ん中の鍵を今右手で捌いてるので
テーブルと同時に来たらもうコンボ切れる。
曲:
STEP UPだから好きな曲があまりプレイできないけど、
とりあえずsmoochとHAPPY ANGELかな。
近況:
STEP UPに限界を感じてきて辛い。
あと、このゲームだけは敷居の高さが未だに感じられ、
羞恥心を捨てないととてもできるようなメンタルになれない。
ほんと難しいよこれ。
[SOUND VOLTEX]
適性レベル:7
最近稼働したので、これもやってる。
全体敵に曲に特徴があって、少し色が違う感じだよね。
スキル:
ボリューム中のキー押しがまばらでコンボを切らす。
曲:
好きな曲はsmooch/LOVE SHINE/ナナイロ/ふしぎなくすり
こんなところか。
これから練習していって、どこまで行けるのか。
頑張れ自分、負けるな財布。
理由は単純。音ゲーである、
まだ始めたばかりなのでぜんぜん低レベルの曲しかクリアできない。
今できる曲を書いておいて、
後から見た時に成長したなと思えるようにしておこうと思う。
あと好きな曲とかも書いておくか・・・。
[jubeat]
適正レベル:8
トルコ行進曲はたまにクリアできる程度。
Evansは相変わらずクリアできない。(55万程度?)
スキル:
同時押し系に弱い。
確かknitを2011年の3月あたりから始めたのかな。
あれからまったく進歩していない気がしてます。
曲:
copiusのお気に入り曲は流砂の嵐。
knitはキルトとsigsigかな。
近況:
最近は他のをやっててご無沙汰気味。
(だって人多くて空いてないもん、しょうがないじゃないですかー)
[DM&GF]
DM適性レベル:1.00
GF適正レベル:3.00
DMはまったくダメだね、AREA51やって満足。
GFはベースオンリー。
なぜかエフェクターをコーラスLv6を付けてプレイする変人。
スキル:
確か昨日正論の橙クリアしたくらいのレベル。
往復押しができずに指が死ぬプレイをしている。
曲:
好きな曲は正論。これをやるために始めたと言っても過言ではない。
近況:
プレイ頻度低い。
[リフレクビート]
適正レベル:5~6
Limelightになってからまだ1回しかやってない。
なので無印の感覚でいうと5-6くらいかな。
これも人が多くてできないのよね。
スキル:
特になし。
というか階段とかもないし、何を書けばいいか解らんです。
曲:
smooochから始めたのかな。
kors k氏の曲は基本好きです。
近況:
プレイ頻度低い。
[DDR]
SP適正レベル:8~10
DP適性レベル:8
SPはsyncの緑をフルコンできた程度の実力。
スキル:
最近ビジステップを習得して選曲の幅が広がった感じ。
曲:
swmooch/レシート/sakura sunriseだっけ?を中心に。
最近はHAPPY ANGELも加えて。
近況:
現在smooochの緑をバー持ちで練習中。
達成率は3割くらいで譜面を補足できてないので出来る所だけ踏んでる。
これは譜面みて研究しないと踏めない気が最近してきている。
DPはX3になって2クレ必要になったのでご無沙汰気味。
smooochの赤をフルコンできるくらいの実力。
戸惑いまくりで見苦しいプレイとなっております。
[ポップン]
適性レベル:15
最近一番お金を投入している気がする。
スキル;
階段は開始位置さえ間違えなければいけるかも。
同時押しはパターンによってはボロボロ。(マジカルヒロインなんか露骨)
曲:
理系ポップ/マジカルヒロイン(20の曲ばっか)
近況:
20で理系ポップをクリアして、今はマジカルヒロインを練習中。
マジカルヒロインは普通では全然大丈夫なんだけど、
最後の同時押し地帯でガリガリ削られて死ぬパターン。
あと最近smooochをクリアできるようになりました。
やったね。19の時壁だったアリプロ2も危なげに
クリアできるようになったので上手くなってきたと感じている。
次の目標は・・・凛として)ryかな。
[IIDX]
適性レベル3
ポップンに並び、最近練習していてSTEP UPモードで1月プレイ中。
達成率は4割。もう2月にはいけないような気がしている。
スキル:
テーブルと同時押しがまったくできずに伸び悩んでいる
階段はできたりできなかったり。
あと右プレイヤーなんだけど黒真ん中の鍵を今右手で捌いてるので
テーブルと同時に来たらもうコンボ切れる。
曲:
STEP UPだから好きな曲があまりプレイできないけど、
とりあえずsmoochとHAPPY ANGELかな。
近況:
STEP UPに限界を感じてきて辛い。
あと、このゲームだけは敷居の高さが未だに感じられ、
羞恥心を捨てないととてもできるようなメンタルになれない。
ほんと難しいよこれ。
[SOUND VOLTEX]
適性レベル:7
最近稼働したので、これもやってる。
全体敵に曲に特徴があって、少し色が違う感じだよね。
スキル:
ボリューム中のキー押しがまばらでコンボを切らす。
曲:
好きな曲はsmooch/LOVE SHINE/ナナイロ/ふしぎなくすり
こんなところか。
これから練習していって、どこまで行けるのか。
頑張れ自分、負けるな財布。
2012-01-18
振り返る2011
あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします。
・・・って今更感たっぷりですが。
例年の通り、年初め最初の更新なので去年を振り返って
今年の目標を定める。
■ゲームのこと。
まずはエロゲの話から。
去年は1本。SEVEN WONDERの「太陽のプロミア」をプレイしただけです。
たけまさラインとしては意外にもレズっぽさがなく、
正統派なお話になってたなと思います。
章構成がやや特殊ではありますが、やって損はしないゲームだと
思いますので一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
自分のオススメはエレガノ様です。
つづいてコンシューマ。
例年に続いてアイドルマスターに一直線です。
アイマス2が年始少し後に発売されました。
当初XBOXを持っていなかったので同時購入して楽しんでましたが
その後まさかのPS3版発表で、結局PS3版も買ってしまいました。
つまりアイマスでハードを2台買ってしまった訳です。
流石アイマス、買うのを躊躇ってたハード購入に一躍かってくれるなんて
そこにしびれるあこg)ry
まあ全員クリアはできていません。^^;
去年は何かと忙しかったし、PS3版発表を聴いたら
XBOXでプレイする意欲がね・・・。
でも年末カタログに自分が愛してやまない876プロの一人である
話はそれますけど、
アイマスはイベント関係にも多大な影響を受けました。
まず去年の年初めと夏(東京/大阪)にライブがあったので参加。
コミケもアイマス目当てに夏冬初参加。
DSコミックの作家さんを集めて開かれたDSポーリーに足を運んだりと
多分、今までの自分ではこんなにアグレッシブに行動はしなかったでしょう。
それもこれもアイマスのおかげなのです。
ほんの少しですが、自分の世界が広がったと思います。
その他。
相変わらずFPSはご無沙汰。Portal2買わないとね。
同人系は東方もすっかりご無沙汰になってしまいました。
Omegaの瞳も途中で積んでる感じです。
色々とひどい。
そいえばアーケードの音ゲーに足を踏み入れたのも去年からだと思います。
jubeatからポップン、DDR、IIDX、ギタドラXG。
こちらに関しても世界は広がりましたね。
■アニメの話
印象に残っているものは
・アイドルマスター
アイマスのアニメ化。
876キャラも少しだけ登場して、嬉しかったな。
・Fate/Zero
Fateは無印しか知識がありません。
Zeroはダークな話が多いので見てて飽きない。
・よんでますよ、アザゼルさん。
・変ゼミ
15分枠。
濃すぎる30分でした。
アザゼルさんはまんま小野坂さんw
・森田さんは無口
5分枠。
アニメから入り、コミックも買わせて頂きました。
花澤さん、戸松さんと豪華キャストですので一度見ることオススメ。
・ベン・トー
アニメは何も知らずに見ました。
後で原作の絵師さんがルミナスアークの人で驚きましたw
■目標とか
去年の目標は「喋れるようになる」でした。
残念ながら、向上したようには・・・継続です。
更に今年は積極性も。
査定で減点されたので・・・orz
■本について
同人誌がどっさり増えました。
■仕事について
とりあえず見直しが必要なものとしては、
ホウレンソウの強化。
あと積極性を上げること。
加えて余裕があれば部下の面倒見かな。
■総合的に
今年は本厄らしいので、おとなしくしてようかなと。
でも、少しでも積極性が上がるように努力はしようと思う。
以上!がんばろう自分。
今年もどうぞよろしくお願いします。
・・・って今更感たっぷりですが。
例年の通り、年初め最初の更新なので去年を振り返って
今年の目標を定める。
■ゲームのこと。
まずはエロゲの話から。
去年は1本。SEVEN WONDERの「太陽のプロミア」をプレイしただけです。
たけまさラインとしては意外にもレズっぽさがなく、
正統派なお話になってたなと思います。
章構成がやや特殊ではありますが、やって損はしないゲームだと
思いますので一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
自分のオススメはエレガノ様です。
つづいてコンシューマ。
例年に続いてアイドルマスターに一直線です。
アイマス2が年始少し後に発売されました。
当初XBOXを持っていなかったので同時購入して楽しんでましたが
その後まさかのPS3版発表で、結局PS3版も買ってしまいました。
つまりアイマスでハードを2台買ってしまった訳です。
流石アイマス、買うのを躊躇ってたハード購入に一躍かってくれるなんて
そこにしびれるあこg)ry
まあ全員クリアはできていません。^^;
去年は何かと忙しかったし、PS3版発表を聴いたら
XBOXでプレイする意欲がね・・・。
でも年末カタログに自分が愛してやまない876プロの一人である
日高愛ちゃん
が登場しましたので、ちょこちょこプレイして行こうかなと思います。話はそれますけど、
アイマスはイベント関係にも多大な影響を受けました。
まず去年の年初めと夏(東京/大阪)にライブがあったので参加。
コミケもアイマス目当てに夏冬初参加。
DSコミックの作家さんを集めて開かれたDSポーリーに足を運んだりと
多分、今までの自分ではこんなにアグレッシブに行動はしなかったでしょう。
それもこれもアイマスのおかげなのです。
ほんの少しですが、自分の世界が広がったと思います。
その他。
相変わらずFPSはご無沙汰。Portal2買わないとね。
同人系は東方もすっかりご無沙汰になってしまいました。
Omegaの瞳も途中で積んでる感じです。
色々とひどい。
そいえばアーケードの音ゲーに足を踏み入れたのも去年からだと思います。
jubeatからポップン、DDR、IIDX、ギタドラXG。
こちらに関しても世界は広がりましたね。
■アニメの話
印象に残っているものは
・アイドルマスター
アイマスのアニメ化。
876キャラも少しだけ登場して、嬉しかったな。
・Fate/Zero
Fateは無印しか知識がありません。
Zeroはダークな話が多いので見てて飽きない。
・よんでますよ、アザゼルさん。
・変ゼミ
15分枠。
濃すぎる30分でした。
アザゼルさんはまんま小野坂さんw
・森田さんは無口
5分枠。
アニメから入り、コミックも買わせて頂きました。
花澤さん、戸松さんと豪華キャストですので一度見ることオススメ。
・ベン・トー
アニメは何も知らずに見ました。
後で原作の絵師さんがルミナスアークの人で驚きましたw
■目標とか
去年の目標は「喋れるようになる」でした。
残念ながら、向上したようには・・・継続です。
更に今年は積極性も。
査定で減点されたので・・・orz
■本について
同人誌がどっさり増えました。
■仕事について
とりあえず見直しが必要なものとしては、
ホウレンソウの強化。
あと積極性を上げること。
加えて余裕があれば部下の面倒見かな。
■総合的に
今年は本厄らしいので、おとなしくしてようかなと。
でも、少しでも積極性が上がるように努力はしようと思う。
以上!がんばろう自分。
2011-12-27
今さらすぎるアイマス夏ライブの模様。
2011-08-06
[ニコニコ動画]偶像計画の裏話?
NEGIです。ブログではお久しぶりです。
さて、もう半年以上も前ですが、以下の動画を
投稿してニコマスP、ニコマスデビューさせて頂きました。
こんな動画に2500再生とかほんとありがとうございます。
今回はこの動画の製作話を。
何故かっていうと、多忙と時間経過で忘れそうだからですw
あと自身への備忘録も兼ねて。
まずはきっかけですが。
自分が家族計画が好きだからっていうのとアイマスDSが好きだからです。
ってのは勿論ですが。
876事務所って家族で居間に居るような、そんな暖かい場所に見えるのです。
みんなでドタバタしながら笑ったり、誰かが苦しい時には助けあったり。
そんな暖かさが表現できればよいな、という気持ちの表れがあの動画。
って自分で言ってて恥ずかしいですね。
次に製作について。
確か2010年10月くらいに作り始めた記憶がありますが定かじゃないです。
何しろ動画製作自体が初めてで、右も左もわからない状態でした。
なのでニコニコ動画で動画製作技術講座を見ながら知識をつけ、
実践してって感じでした。NiVEに出会ったのもこの頃です。
NiVEは1と開発段階の2があって自分は2を選びました。
後々AEとか使う時にとっつきやすいと評価されてましたので。
・・・これはこれで地雷もあったのですが、それは後述。
じゃあ順番にいきましょうか。
動作の再生時間を元にお話をば。
0:03まで
動画製作で初めて作った部分がここでした。
キーイングの勉強になりましたねー。
876ロゴは最初透明→不透明効果を使ってました。
トランジション効果を入れたのは動画後半でスキルがついてきたときに
見なおしてつけたものです。
0:06まで
パンを学んだものここが初。
そして、厄介でいたね、パーティクル。
実は当初、家族計画とまったく同じもの再現して作ろうと
思ってたので葉っぱにしてたのですが・・・。
難しかったので挫折。
いえ、出すだけなら可能なんです、ただ3方向に
回転制御をしないとただ回るだけの葉っぱになってしまい、
見栄えがよくないのです。そんな制御をするスキルがなかった。
そして仕方なく星となりました、理由はディアリー「スター」ズだから。
安直ですね。でも結果として馴染んだからよかったかなー、なんて。
0:20まで
ちょっといっぱいあるので分けます。ひとつめ。
キャラが初登場します。
・・・てことで登場人物と順番を決めねばなりませんでした。
ここでまず家族計画のキャラに被せてキャラを決めるか否かってのが
ありましたね。
だって青葉さんてアイマスDSに被りそうなキャラいないんだぜ?
まぁ、どんなゲームでも青葉に似たキャラなんて居るわけない、と思う。
結果、被せるのはやめて、素直に876事務所のキャラを順番に出すことにしました。
あ、でもあえて決めるなら
青葉は尾崎さん、準は絵理、春香は愛、末莉は涼、真純はまなみさんかな。
まなみさんはキッチリハマリましたねwコメントでもありましたがw
ふたつめ。セリフの抽出が大変でした。
各キャラの名言というか、そのキャラを表すセリフを出したかったので。
ニコニコのコミュ再現動画を参考にさせて頂きました、感謝。
みっつめ。黒塗り背景とキャラ画像。
背景はGIMPの存在を知るまで地味に苦労しました。
MSペイントだけでは流石にきつかった・・・。
キャラ画像ですが、家族計画では裸立ち絵なんです。
そこに合わせるか・・・幸い架空戦記でお借りした素材は
裸立ち絵もあったので問題はありませんでした。
・・・尾崎さんとまなみさんを除いて。
最初、自力で服を消してたのですが・・・どうしても納得のいくものに
なりませんでした。・・・てわけで全員服着せちゃえー。はい、妥協しました。
0:26まで
偶像計画ロゴが登場。
フォントが見つからなかった・・・。妥協。
じつはこのロゴ、結構サイズ大きいです。
NiVEがフリーズすることもしばしば。
0:40まで
家族計画OPでは太陽光の効果が入ります。
これも再現を試みましたが、うまくいかず断念。
・・・妥協多いな;。
1:30まで
各キャラスポット。
地味にこだわったポイントがちらほら。気づいた人いるかなー。
・愛、絵理、涼は衣装をVo→Vi→Daの順番で変えてます。
・各キャラ2枚目はライブ現場。(まなみさんは・・・スミマセン;)
・涼だけパン中に私服から衣装になる。
・各キャラ最後はイメージカラーでフィルタ
背景は各キャラの思い入れのある場面を入れてる・・・はず。
・愛・・・春香さんと出会った場所
・絵理・・・美希と出会った場所
・涼・・・真と出会った場所
・尾崎・・・舞台裏はターニングポイント
・まなみ・・・事務所はまなみさんのイメージだったので。
正直尾崎さんは屋上を入れたかったのですが素材が・・・w
まなみさんはライブに関するコミュが少なすぎて、
一番印象的な場所が港公園でした。
あとネームプレートですが、これも地味に迷いました。
家族という体でいくなら家族計画に似せて長女次女ですが・・・
愛が長女で次女が絵理?ってちょっと無理がありますよね。
そして並びは変えたくなかったので、しょうがなく各キャラを
表す言葉としました。
この言葉は自分のオリジナルです、
愛はすんなり決まりました。
絵理、涼はどうしようかすごい迷った。
絵理はひきこもりと謳ってしまってよかったのか、
涼は男ということを出してしまってよかったのか。
結果がアレです。たぶん自分だけ気にしてるだけかも知れないですけど。
あとここでNiVEのVersionUpによりキーイングの仕様が変わった為、
今までのキーイングが意図したとおりに動いてくれなくなりました。
という訳で総点検。大変だった・・・。
あとこの場面のパンは1フレーム単位でトランジションを家族計画に合わせて
調整してます。ちょっとでもずれると違和感になるので大変でしたw
1:38まで
石川社長は寛役です。
家長でもあり、みんなを取りまとめて頼れる存在。
ここの暗転は実はキラーンって効果を入れようか迷いました。
PC版はないのですけど、PS2版はあるんですよね。
・・・結果入れませんでした。というか入れ忘れw
1:50まで
一枚絵のラッシュです。
地味にコミュ動画そのまま。
そして、サブキャラ陣は初登場です。
動画の中で出したいな、とは思っていたので
ここで登場させました。出番少なくてごめんね・・・。
1:55まで
家族計画では一家団欒のシーンですが、
アイマスDSではそのような場面がありませんでしたので
オリジナルとなります。
テーブルに対してキャラの大きさおかしいだろ!
ってのは知ってます。でも回転パンさせるにはこれしかなかったんだ。
妥協。
2:10まで
社長の下半身はオリジナルです。
コミックからどんな衣装なのかな、て参考にさせて頂きました。
2:20まで
スタッフロール。
ここの絵の1枚目は実はニコマスの自分がよくみてた、とある動画から。
解るひとはガイア教徒か涼夢厨w。
2枚目は最初からコレを入れようって思ってました。
動画の締めであり、アイマスDSの締めってことで。
おわりまで
876ロゴだけだと寂しかったのでバンナムロゴも。
以上、いやぁ、思い返すと大変だったな。
総製作期間は3ヶ月。思えば暇だったからできたことであり、
今の状況なら無理だな。
一応現在新しい動画を製作中です。
楽しみにしててNE。(といっても楽しみにしてる人なんているのか・・・。)
さて、もう半年以上も前ですが、以下の動画を
投稿してニコマスP、ニコマスデビューさせて頂きました。
こんな動画に2500再生とかほんとありがとうございます。
今回はこの動画の製作話を。
何故かっていうと、多忙と時間経過で忘れそうだからですw
あと自身への備忘録も兼ねて。
まずはきっかけですが。
自分が家族計画が好きだからっていうのとアイマスDSが好きだからです。
ってのは勿論ですが。
876事務所って家族で居間に居るような、そんな暖かい場所に見えるのです。
みんなでドタバタしながら笑ったり、誰かが苦しい時には助けあったり。
そんな暖かさが表現できればよいな、という気持ちの表れがあの動画。
って自分で言ってて恥ずかしいですね。
次に製作について。
確か2010年10月くらいに作り始めた記憶がありますが定かじゃないです。
何しろ動画製作自体が初めてで、右も左もわからない状態でした。
なのでニコニコ動画で動画製作技術講座を見ながら知識をつけ、
実践してって感じでした。NiVEに出会ったのもこの頃です。
NiVEは1と開発段階の2があって自分は2を選びました。
後々AEとか使う時にとっつきやすいと評価されてましたので。
・・・これはこれで地雷もあったのですが、それは後述。
じゃあ順番にいきましょうか。
動作の再生時間を元にお話をば。
0:03まで
動画製作で初めて作った部分がここでした。
キーイングの勉強になりましたねー。
876ロゴは最初透明→不透明効果を使ってました。
トランジション効果を入れたのは動画後半でスキルがついてきたときに
見なおしてつけたものです。
0:06まで
パンを学んだものここが初。
そして、厄介でいたね、パーティクル。
実は当初、家族計画とまったく同じもの再現して作ろうと
思ってたので葉っぱにしてたのですが・・・。
難しかったので挫折。
いえ、出すだけなら可能なんです、ただ3方向に
回転制御をしないとただ回るだけの葉っぱになってしまい、
見栄えがよくないのです。そんな制御をするスキルがなかった。
そして仕方なく星となりました、理由はディアリー「スター」ズだから。
安直ですね。でも結果として馴染んだからよかったかなー、なんて。
0:20まで
ちょっといっぱいあるので分けます。ひとつめ。
キャラが初登場します。
・・・てことで登場人物と順番を決めねばなりませんでした。
ここでまず家族計画のキャラに被せてキャラを決めるか否かってのが
ありましたね。
だって青葉さんてアイマスDSに被りそうなキャラいないんだぜ?
まぁ、どんなゲームでも青葉に似たキャラなんて居るわけない、と思う。
結果、被せるのはやめて、素直に876事務所のキャラを順番に出すことにしました。
あ、でもあえて決めるなら
青葉は尾崎さん、準は絵理、春香は愛、末莉は涼、真純はまなみさんかな。
まなみさんはキッチリハマリましたねwコメントでもありましたがw
ふたつめ。セリフの抽出が大変でした。
各キャラの名言というか、そのキャラを表すセリフを出したかったので。
ニコニコのコミュ再現動画を参考にさせて頂きました、感謝。
みっつめ。黒塗り背景とキャラ画像。
背景はGIMPの存在を知るまで地味に苦労しました。
MSペイントだけでは流石にきつかった・・・。
キャラ画像ですが、家族計画では裸立ち絵なんです。
そこに合わせるか・・・幸い架空戦記でお借りした素材は
裸立ち絵もあったので問題はありませんでした。
・・・尾崎さんとまなみさんを除いて。
最初、自力で服を消してたのですが・・・どうしても納得のいくものに
なりませんでした。・・・てわけで全員服着せちゃえー。はい、妥協しました。
0:26まで
偶像計画ロゴが登場。
フォントが見つからなかった・・・。妥協。
じつはこのロゴ、結構サイズ大きいです。
NiVEがフリーズすることもしばしば。
0:40まで
家族計画OPでは太陽光の効果が入ります。
これも再現を試みましたが、うまくいかず断念。
・・・妥協多いな;。
1:30まで
各キャラスポット。
地味にこだわったポイントがちらほら。気づいた人いるかなー。
・愛、絵理、涼は衣装をVo→Vi→Daの順番で変えてます。
・各キャラ2枚目はライブ現場。(まなみさんは・・・スミマセン;)
・涼だけパン中に私服から衣装になる。
・各キャラ最後はイメージカラーでフィルタ
背景は各キャラの思い入れのある場面を入れてる・・・はず。
・愛・・・春香さんと出会った場所
・絵理・・・美希と出会った場所
・涼・・・真と出会った場所
・尾崎・・・舞台裏はターニングポイント
・まなみ・・・事務所はまなみさんのイメージだったので。
正直尾崎さんは屋上を入れたかったのですが素材が・・・w
まなみさんはライブに関するコミュが少なすぎて、
一番印象的な場所が港公園でした。
あとネームプレートですが、これも地味に迷いました。
家族という体でいくなら家族計画に似せて長女次女ですが・・・
愛が長女で次女が絵理?ってちょっと無理がありますよね。
そして並びは変えたくなかったので、しょうがなく各キャラを
表す言葉としました。
この言葉は自分のオリジナルです、
愛はすんなり決まりました。
絵理、涼はどうしようかすごい迷った。
絵理はひきこもりと謳ってしまってよかったのか、
涼は男ということを出してしまってよかったのか。
結果がアレです。たぶん自分だけ気にしてるだけかも知れないですけど。
あとここでNiVEのVersionUpによりキーイングの仕様が変わった為、
今までのキーイングが意図したとおりに動いてくれなくなりました。
という訳で総点検。大変だった・・・。
あとこの場面のパンは1フレーム単位でトランジションを家族計画に合わせて
調整してます。ちょっとでもずれると違和感になるので大変でしたw
1:38まで
石川社長は寛役です。
家長でもあり、みんなを取りまとめて頼れる存在。
ここの暗転は実はキラーンって効果を入れようか迷いました。
PC版はないのですけど、PS2版はあるんですよね。
・・・結果入れませんでした。というか入れ忘れw
1:50まで
一枚絵のラッシュです。
地味にコミュ動画そのまま。
そして、サブキャラ陣は初登場です。
動画の中で出したいな、とは思っていたので
ここで登場させました。出番少なくてごめんね・・・。
1:55まで
家族計画では一家団欒のシーンですが、
アイマスDSではそのような場面がありませんでしたので
オリジナルとなります。
テーブルに対してキャラの大きさおかしいだろ!
ってのは知ってます。でも回転パンさせるにはこれしかなかったんだ。
妥協。
2:10まで
社長の下半身はオリジナルです。
コミックからどんな衣装なのかな、て参考にさせて頂きました。
2:20まで
スタッフロール。
ここの絵の1枚目は実はニコマスの自分がよくみてた、とある動画から。
解るひとはガイア教徒か涼夢厨w。
2枚目は最初からコレを入れようって思ってました。
動画の締めであり、アイマスDSの締めってことで。
おわりまで
876ロゴだけだと寂しかったのでバンナムロゴも。
以上、いやぁ、思い返すと大変だったな。
総製作期間は3ヶ月。思えば暇だったからできたことであり、
今の状況なら無理だな。
一応現在新しい動画を製作中です。
楽しみにしててNE。(といっても楽しみにしてる人なんているのか・・・。)
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