2008-06-17

アンロック武器考察

TF2で各クラスにアンロック武器が追加されたらどんな物になるのかな、な感じで書いてみる。

■スカウト
・ショットガン
→武器無し
足が早くなる
・ハンドガン
→武器無し
3段ジャンプが可能
・バット
→釘バットかな…
威力上昇

■ソルジャー
・ロケラン
→クリロケラン
弾数が少ない代わりに必ずクリティカル発生
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに吹き飛ばし効果が高い
・スコップ
→ツルハシ
攻撃が早くなりダメージが上がるが一定の確立で先が折れる。

■パイロ
・火炎放射機
→燃えてる人に触れると炎上
反面ダメージは少ない
・ショットガン
→ナパームランチャー
ナパーム弾発射
・斧
→斧ギターのレパートリー追加は2chでも出てましたね。
個人的に希望です

■デモマン
・グレラン
→親子爆弾
束になった爆弾を投げて2次爆発を起こせる
段数が極端に少ない
トレイラーにはあったのに…
・粘着爆弾
→まいておき、敵が近づくと追いかける。
追跡してしばらく経つと爆発する。
・酒瓶
パイロのごとく火を吹けるようになる
自分にもダメージ

■ヘビー
・ミニガン
→クリティカルがでなくなるが集弾率が上がる
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに壁抜きが可能
・拳
→カイザーナックル
威力は上がるがスピードが下がる

■エンジニア
・ショットガン
→スパイのみ一撃で葬れる
他クラスでは威力減少
・ハンドガン
→マシンガン
・レンチ
→SG以外の設置物にレベルが付く。
反面SGはLV1固定となる。

■スナイパー
・狙撃銃
→チャージが一瞬で溜まるが物理法則が適用される。(放物線)
・マシンガン
→攻撃力は上がるがリコイルが大きくなる。
・鉈
→串
攻撃は早くなるがダメージが少ない

■スパイ
・リボルバー
→ダメージは無くなるが当たれば目眩まし状態になる。
・サッパー
→3倍の速さで破壊するが正体がバレる。
・ナイフ
→バックスタブの判定が大きくなるが攻撃が遅い。

今の所単なる強化じゃなくてデメリットもあるんですよね…
ショットガンは各クラス持ってるから特徴出すのが難しい…

valveの今後に期待
categoryAnime/Game  time20:15  authorNEGI 

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