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2008-10-12
地霊殿Normal
Easyはクリアしたぜ!
てことでNormal挑戦中です。
えぇ、死にまくりです。
死ぬポイントも分かってきました。
2面、ボス入る前の通常
Normalだと密度濃いよ、避けられないよ。
3面、道中+ボス
レーザーに嵌められて死亡。
4面、猫弾幕の後の符弾幕ラッシュ
緑符に頻繁に当たって死亡
4面ボス
大体ここで残機1まで削られる。
5面
がめおべら。
もう無理だろこれ・・・。
霊萃以外もやってみたけどどれも死亡。
あー一生Exだせないんじゃないか・・・。
てことでNormal挑戦中です。
えぇ、死にまくりです。
死ぬポイントも分かってきました。
2面、ボス入る前の通常
Normalだと密度濃いよ、避けられないよ。
3面、道中+ボス
レーザーに嵌められて死亡。
4面、猫弾幕の後の符弾幕ラッシュ
緑符に頻繁に当たって死亡
4面ボス
大体ここで残機1まで削られる。
5面
がめおべら。
もう無理だろこれ・・・。
霊萃以外もやってみたけどどれも死亡。
あー一生Exだせないんじゃないか・・・。
2008-09-06
秋アニメーション
秋に放送されるアニメ一覧見たら
見たいのがありますね…
どう考えても仕事で見れません。本当に)ry
というか夏思いっきりスルーしてる訳だ。
スレイヤーズ2回見たくらいだぜ…。
こうやって真面目な人間に近づいていく訳だ。
なんだかなぁ。
まぁ備忘録として見たいやつ書き留めておきます。
・ペンギン娘 2期
ニコニコ放送枠
10分程度で1話なので時間の隙間で見れるのが良い感じ。
・テイルズ オブ ジアビス
テイルズアニメ化とか見るしかないだろ常考
・地獄少女 3期
見たいけど見れないアニメその1
・今日の5の2
OVAは良かったね。
・屍姫
漫画が個人的に好きです。
・とある魔術の禁書目録ラノベ読まないと…。
なんと音楽がI'veとの情報が。
・夜桜四重奏
夜桜がBSオンリーとか何なの?TVK放送しないの?
期待してただけに…。
orz
出来によってはDVD買うので、スタッフの皆さんよろしくお願いしますね。(・ω・)/
あとはnitro+原作のカオスヘッドくらい?
さて、こん中からドンくらい見ることが出来るのかな…。
見たいのがありますね…
どう考えても仕事で見れません。本当に)ry
というか夏思いっきりスルーしてる訳だ。
スレイヤーズ2回見たくらいだぜ…。
こうやって真面目な人間に近づいていく訳だ。
なんだかなぁ。
まぁ備忘録として見たいやつ書き留めておきます。
・ペンギン娘 2期
ニコニコ放送枠
10分程度で1話なので時間の隙間で見れるのが良い感じ。
・テイルズ オブ ジアビス
テイルズアニメ化とか見るしかないだろ常考
・地獄少女 3期
見たいけど見れないアニメその1
・今日の5の2
OVAは良かったね。
・屍姫
漫画が個人的に好きです。
・とある魔術の禁書目録ラノベ読まないと…。
なんと音楽がI'veとの情報が。
・夜桜四重奏
夜桜がBSオンリーとか何なの?TVK放送しないの?
期待してただけに…。
orz
出来によってはDVD買うので、スタッフの皆さんよろしくお願いしますね。(・ω・)/
あとはnitro+原作のカオスヘッドくらい?
さて、こん中からドンくらい見ることが出来るのかな…。
2008-06-27
久しぶりの東方風神録
前に1回だけ、霊夢でノーマルを辛うじてクリアしたNEGIです。
さて、久々にやってみたくなってプレイしました。
自機は魔理沙、装備はレーザー。
いやっほーしてました。3面までは。
4面の道中で3ピチュン。
残りは全て射命丸さんに持っていかれました。
これはもう、東方引退した方がいいのかもわからんね。orz
さて、久々にやってみたくなってプレイしました。
自機は魔理沙、装備はレーザー。
いやっほーしてました。3面までは。
4面の道中で3ピチュン。
残りは全て射命丸さんに持っていかれました。
これはもう、東方引退した方がいいのかもわからんね。orz
2008-06-19
東方緋想天プレイ日記 part2
うどんげ強えー。
アーケードやっとクリアできたよ・・・。
自分にはこれくらいの間合いがいいな。
特に感動した点。
・空中↓
ちょっとずらせるのがいい感じ。
アーケードやっとクリアできたよ・・・。
自分にはこれくらいの間合いがいいな。
特に感動した点。
・空中↓
ちょっとずらせるのがいい感じ。
2008-06-17
アンロック武器考察
TF2で各クラスにアンロック武器が追加されたらどんな物になるのかな、な感じで書いてみる。
■スカウト
・ショットガン
→武器無し
足が早くなる
・ハンドガン
→武器無し
3段ジャンプが可能
・バット
→釘バットかな…
威力上昇
■ソルジャー
・ロケラン
→クリロケラン
弾数が少ない代わりに必ずクリティカル発生
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに吹き飛ばし効果が高い
・スコップ
→ツルハシ
攻撃が早くなりダメージが上がるが一定の確立で先が折れる。
■パイロ
・火炎放射機
→燃えてる人に触れると炎上
反面ダメージは少ない
・ショットガン
→ナパームランチャー
ナパーム弾発射
・斧
→斧ギターのレパートリー追加は2chでも出てましたね。
個人的に希望です
■デモマン
・グレラン
→親子爆弾
束になった爆弾を投げて2次爆発を起こせる
段数が極端に少ない
トレイラーにはあったのに…
・粘着爆弾
→まいておき、敵が近づくと追いかける。
追跡してしばらく経つと爆発する。
・酒瓶
パイロのごとく火を吹けるようになる
自分にもダメージ
■ヘビー
・ミニガン
→クリティカルがでなくなるが集弾率が上がる
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに壁抜きが可能
・拳
→カイザーナックル
威力は上がるがスピードが下がる
■エンジニア
・ショットガン
→スパイのみ一撃で葬れる
他クラスでは威力減少
・ハンドガン
→マシンガン
・レンチ
→SG以外の設置物にレベルが付く。
反面SGはLV1固定となる。
■スナイパー
・狙撃銃
→チャージが一瞬で溜まるが物理法則が適用される。(放物線)
・マシンガン
→攻撃力は上がるがリコイルが大きくなる。
・鉈
→串
攻撃は早くなるがダメージが少ない
■スパイ
・リボルバー
→ダメージは無くなるが当たれば目眩まし状態になる。
・サッパー
→3倍の速さで破壊するが正体がバレる。
・ナイフ
→バックスタブの判定が大きくなるが攻撃が遅い。
今の所単なる強化じゃなくてデメリットもあるんですよね…
ショットガンは各クラス持ってるから特徴出すのが難しい…
valveの今後に期待
■スカウト
・ショットガン
→武器無し
足が早くなる
・ハンドガン
→武器無し
3段ジャンプが可能
・バット
→釘バットかな…
威力上昇
■ソルジャー
・ロケラン
→クリロケラン
弾数が少ない代わりに必ずクリティカル発生
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに吹き飛ばし効果が高い
・スコップ
→ツルハシ
攻撃が早くなりダメージが上がるが一定の確立で先が折れる。
■パイロ
・火炎放射機
→燃えてる人に触れると炎上
反面ダメージは少ない
・ショットガン
→ナパームランチャー
ナパーム弾発射
・斧
→斧ギターのレパートリー追加は2chでも出てましたね。
個人的に希望です
■デモマン
・グレラン
→親子爆弾
束になった爆弾を投げて2次爆発を起こせる
段数が極端に少ない
トレイラーにはあったのに…
・粘着爆弾
→まいておき、敵が近づくと追いかける。
追跡してしばらく経つと爆発する。
・酒瓶
パイロのごとく火を吹けるようになる
自分にもダメージ
■ヘビー
・ミニガン
→クリティカルがでなくなるが集弾率が上がる
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに壁抜きが可能
・拳
→カイザーナックル
威力は上がるがスピードが下がる
■エンジニア
・ショットガン
→スパイのみ一撃で葬れる
他クラスでは威力減少
・ハンドガン
→マシンガン
・レンチ
→SG以外の設置物にレベルが付く。
反面SGはLV1固定となる。
■スナイパー
・狙撃銃
→チャージが一瞬で溜まるが物理法則が適用される。(放物線)
・マシンガン
→攻撃力は上がるがリコイルが大きくなる。
・鉈
→串
攻撃は早くなるがダメージが少ない
■スパイ
・リボルバー
→ダメージは無くなるが当たれば目眩まし状態になる。
・サッパー
→3倍の速さで破壊するが正体がバレる。
・ナイフ
→バックスタブの判定が大きくなるが攻撃が遅い。
今の所単なる強化じゃなくてデメリットもあるんですよね…
ショットガンは各クラス持ってるから特徴出すのが難しい…
valveの今後に期待
2008-06-14
東方緋想天プレイ日記 part1
こないだ買いました。
東方緋想天。
前のやつの拡張版かなぁ。と思ってたらぜんぜん違うのね。
・ストーリー(魔理沙)
大概東方系ゲームは魔理沙使えたら使うことにしてる自分。
今回もまずはどんな感じなのかな、ということで魔理沙を使用しました。
1戦目。
あー、なるほろ。
これは難しいゲームですね(;´Д`)
うん、格ゲーはやっぱり向いてない。
とりあえずゲージ削られて2本消費。
コンティニューできるし、ええか。
2戦目。
死亡。
コンテ1回目。
ゲージ1本消費。
3戦目。
ゲージ1本消費。
4戦目。
がめおべら。
orz
射命丸さん、強すぎないか・・・。
あたらねぇよ。
ちょっと絶望したので咲夜さんでもう1回。
・ストーリー(咲夜)
1戦目。
ゲージ1本消費。
2戦目。
ゲージ1本消費。
3戦目。
コンテ1回目。
4戦目。
ゲージ2本消費。
5戦目。
コンテ2回目。
ゲージ2本。
6戦目。
がめおべら。
orz
最後の方とか攻撃する暇なくないか?
攻撃するたびその3倍くらいダメージ喰らって死亡必至。
とりあえず意味が分からない相手のスペル↓
・5戦目の人の全身ピカピカアタック。
とりあえず、切れるまで待つか。
↓
切れた、今だ。
↓
死亡。(´・ω・`)
・射命丸の竜巻
裏取れば勝てる!
↓
死亡。(´・ω・`)
・5戦目の人の空中放電。
スキマに隠れろ!
↓
頭直撃
↓
死亡。(´・ω・`)
もしくは
隠れられない。
↓
回避じゃ無理、ガードするか。
↓
削られ死亡。(´・ω・`)
・6戦目の人の通常技(拡散ビーム)
早くて見切れない罠。
・6戦目の人のラスト
Suica思い出すね。
針ばらまき。→グサグサ喰らう
擬似ノンディレクショナルレーザー→画面外まで行って喰らって落ちる(繰り返し)
連続マスタースパーク→1回当たると2回目確定死亡。
見事に撃沈。(´・ω・`)
すごく・・・マゾゲーです・・・。
ノーコンクリアとか挫けそうだ。orz
東方緋想天。
前のやつの拡張版かなぁ。と思ってたらぜんぜん違うのね。
・ストーリー(魔理沙)
大概東方系ゲームは魔理沙使えたら使うことにしてる自分。
今回もまずはどんな感じなのかな、ということで魔理沙を使用しました。
1戦目。
あー、なるほろ。
これは難しいゲームですね(;´Д`)
うん、格ゲーはやっぱり向いてない。
とりあえずゲージ削られて2本消費。
コンティニューできるし、ええか。
2戦目。
死亡。
コンテ1回目。
ゲージ1本消費。
3戦目。
ゲージ1本消費。
4戦目。
がめおべら。
orz
射命丸さん、強すぎないか・・・。
あたらねぇよ。
ちょっと絶望したので咲夜さんでもう1回。
・ストーリー(咲夜)
1戦目。
ゲージ1本消費。
2戦目。
ゲージ1本消費。
3戦目。
コンテ1回目。
4戦目。
ゲージ2本消費。
5戦目。
コンテ2回目。
ゲージ2本。
6戦目。
がめおべら。
orz
最後の方とか攻撃する暇なくないか?
攻撃するたびその3倍くらいダメージ喰らって死亡必至。
とりあえず意味が分からない相手のスペル↓
・5戦目の人の全身ピカピカアタック。
とりあえず、切れるまで待つか。
↓
切れた、今だ。
↓
死亡。(´・ω・`)
・射命丸の竜巻
裏取れば勝てる!
↓
死亡。(´・ω・`)
・5戦目の人の空中放電。
スキマに隠れろ!
↓
頭直撃
↓
死亡。(´・ω・`)
もしくは
隠れられない。
↓
回避じゃ無理、ガードするか。
↓
削られ死亡。(´・ω・`)
・6戦目の人の通常技(拡散ビーム)
早くて見切れない罠。
・6戦目の人のラスト
Suica思い出すね。
針ばらまき。→グサグサ喰らう
擬似ノンディレクショナルレーザー→画面外まで行って喰らって落ちる(繰り返し)
連続マスタースパーク→1回当たると2回目確定死亡。
見事に撃沈。(´・ω・`)
すごく・・・マゾゲーです・・・。
ノーコンクリアとか挫けそうだ。orz
2008-06-12
漫画編集部炎上期?
巷で小学館の編集者が酷いだとか言われてますね・・・。
ガッシュの人の後から次々に暴露されてるみたいです。
自分の中では小学館=サンデー
という認識しか無かったんですよ。
なんであまり酷いなぁ、というか親近感?が沸かなかった。
で、どこかで言ってた人がいたんですよ。
コロコロも小学館だよね。
コロコロか、懐かしいなぁ。
小学生の時に読んでましたよ。
ちょうど、その頃にやってた「星のカービィ」に影響を受けて、小学生時代はずっとカービィばかり書いてました。
休み時間は自由帳取り出してカービィ書いて、友人と語って、家ではゲーム。
どっぷり浸かってました。
そんなきっかけを与えてくれたのは「星のカービィ」の筆者「ひかわ博一」先生です。
小学5年のときの担任はひかわ先生と友人だったらしく、よく話しもしていたとか言っていたのをまだ覚えてます。
そんなひかわ先生ですが、
http://namaekurekure.blog116.fc2.com/blog-entry-43.html
これです。
もうね、これを見た瞬間、本当ですか?
と、ね。
真実でない方が良かった。
もう涙が出そうでした。
だってさ、単行本ね。
買ったのこれが初めてなんですよ。
今、漫画が800冊ほどあるけど、スタートラインはこれだった訳ですよ。
集めてましたよ、途中まで。
資金不足で中途半端にしか買えなかった。
そして、スレの画像みてね、これが本当に同じ人が書いた絵なのかと。
さっぱりなんですよ。かつて感じていた躍動感が無いんです。
本当に、本当に小学館の編集者がこんな状況に追い詰めたのだとしたら、
私は絶対に許さない。
漫画ってさ、漫画家がいて、編集者がいて、成り立つようなモノだと思ってます。
なぜ、編集者はここまで漫画家を飼い殺すことができるのか。
疑問に思います。
この話が真実だとしたら
ひかわ先生、頑張って早く良くなって欲しいです。
ガッシュの人の後から次々に暴露されてるみたいです。
自分の中では小学館=サンデー
という認識しか無かったんですよ。
なんであまり酷いなぁ、というか親近感?が沸かなかった。
で、どこかで言ってた人がいたんですよ。
コロコロも小学館だよね。
コロコロか、懐かしいなぁ。
小学生の時に読んでましたよ。
ちょうど、その頃にやってた「星のカービィ」に影響を受けて、小学生時代はずっとカービィばかり書いてました。
休み時間は自由帳取り出してカービィ書いて、友人と語って、家ではゲーム。
どっぷり浸かってました。
そんなきっかけを与えてくれたのは「星のカービィ」の筆者「ひかわ博一」先生です。
小学5年のときの担任はひかわ先生と友人だったらしく、よく話しもしていたとか言っていたのをまだ覚えてます。
そんなひかわ先生ですが、
http://namaekurekure.blog116.fc2.com/blog-entry-43.html
これです。
もうね、これを見た瞬間、本当ですか?
と、ね。
真実でない方が良かった。
もう涙が出そうでした。
だってさ、単行本ね。
買ったのこれが初めてなんですよ。
今、漫画が800冊ほどあるけど、スタートラインはこれだった訳ですよ。
集めてましたよ、途中まで。
資金不足で中途半端にしか買えなかった。
そして、スレの画像みてね、これが本当に同じ人が書いた絵なのかと。
さっぱりなんですよ。かつて感じていた躍動感が無いんです。
本当に、本当に小学館の編集者がこんな状況に追い詰めたのだとしたら、
私は絶対に許さない。
漫画ってさ、漫画家がいて、編集者がいて、成り立つようなモノだと思ってます。
なぜ、編集者はここまで漫画家を飼い殺すことができるのか。
疑問に思います。
この話が真実だとしたら
ひかわ先生、頑張って早く良くなって欲しいです。
2008-05-09
TF2の実績
実績解除にいそしんでいるNEGIです。
とりあえず、何個か解除できたよ・・・。
しんどい。
非好戦的トッププレイヤー(First Do No Harm)
敵を一切倒さずにフルラウンドをプレイし、チーム最高のスコアを獲得する。
これは解除できた。
Medicで生き残って回復してけばTOPも難無く狙える。
4重バイパス手術(Quadruple Bypass)
同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。
まだ解除できてない。
カオスな鯖いかないと無理かもしれんね・・・。
医療チームの団結(Group Health)
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。
すんません。ファーミングしました。
手術準備(Surgical Prep)
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。
これは余裕ですよね・・・。
トラウマクイーン(Trauma Queen)
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。
解除済み。
これも死なずにユバため続ければいける。
二重盲検試験(Double Blind Trial)
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。
解除済み。
これもほかの人気にしてれば余裕かと。
医師役担当(Play Doctor)
メディックのいないチームでチームメイトがメディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する
すんません。ファーミングしました。
トリアージ(Triage)
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う
なぜか野鯖で取ってた実績。
さり気にファーミングしないと難しい実績のような気が・・・。
予防医学(Preventive Medicine)
チームメイトにユーバーチャージを行って、敵によるコントロールポイントの奪取を阻止する
なんでか、取れない実績の1つ。
タイミング悪いんですかね・・・。
診察(Consultation)
仲間のメディックをアシストして、1 回も倒されずに敵を 5 人倒す
いつのまにか解除されてました。
こうすると痛いですか?(Does It Hurt When I Do This?)
注射銃でスカウトを 50 回倒す
Medicって戦うクラスじゃないですよね。
とりあえず12人。
医療品質チェック(Peer Review)
骨のこぎりでメディックを 50 回倒す
すんません。ファーミングしました。
やりたい放題(Big Pharma)
ヘビーをアシストして、二人とも死なずにキル数 20 を達成
これも難しいな・・・。
チクッとしますよ(You'll Feel a Little Prick)
スカウトをアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す
そもそもスカウトにユバ掛けることがないです。
滅菌処理(Autoclave)
パイロをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす
未解除。
できそうだけど・・・。
鈍的外傷(Blunt Trauma)
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴り倒す
殴ってる暇あったら撃てと言いたいですけど・・・。
医学の進歩(Medical Breakthrough)
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する
絶対ファーミング必要な気がします。
爆破アシスタント(Blast Assist)
ソルジャーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する
これも頑張れば可能かな・・・。
医療がつなぐ父と子の絆(Midwife Crisis)
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する
これは解除できてます。
まぁ、クラス別では一番簡単だからね・・。
団結あるところ勝利あり(Ubi concordia, ibi victoria)
1 回も倒されずに、敵のコントロールポイントで味方をアシストして 5 人倒す
これも取れてない・・・。
症例検討会(Grand Rounds)
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する
とれました。
みんなありがとう。
医療チームの消火活動(Infernal Medicine)
燃えているチームメイトを 100 人消火する
半分ファーミング。
医師による殺人幇助(Doctor Assisted Homicide)
強敵のキルを 20 回アシストする
20回は多いなぁ。
現在3。
プラシーボ効果(Placebo Effect)
ユーバーチャージの準備が完了した状態で敵を 5 人倒して、1 回も倒されない
これも好戦的なMedicじゃないと無理。
ファーミングで取りました。
骨のこぎりマスター(Sawbones)
1 回も倒されずに骨のこぎりで敵を連続 5 人攻撃し、その間に失敗もしない
これもファーミングです。
研修生(Intern)
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する
アップデートかかる前に8k回復させてたので一瞬で解除されました。
問題は次。
専門医(Specialist)
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する
なぜか10kが取れない・・・。
みんなそんなにダメージ食らってないしね・・・。
でも取れたよ。
医長(Chief of Staff)
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する
現在67万・・・。
長いよ。
偽りの誓い(Hypocritical Oath)
自分が回復していた敵スパイを倒す
すいません。ファーミングしました。
医学的介入(Medical Intervention)
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う
すいません、ファーミングしました。
セカンドオピニオン(Second Opinion)
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う
これは余裕かと。
検視報告(Autopsy Report)
倒した敵に挑発しているフリーズカムショットを見せる
これもファーミングの必要ありかも・・・。
取れてないです。
ご参考までに:私もメディックです(FYI I am A Medic)
メディックを呼んでいる敵スパイを骨のこぎりを使って 5 回倒す
すいません、ファーミングしました。
仲間を治療(Family Practice)
Steam コミュニティのフレンド 10 人にユーバーチャージを行う
10人もいねーYO!
往診(House Call)
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う
・・・なんで取れないのかな。
医師との信頼関係(Bedside Manner)
チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している
いつのまにか取れてました。
Medic回復してれば簡単かと思います。
マイルストーン 1(Milestone 1)
メディックパックの実績を 12 個解除する
12個はいけましたね。
早速アンロック使ってます。
マイルストーン 2(Milestone 2)
メディックパックの実績を 25 個解除する
あと2個・・・。
マイルストーン 3(Milestone 3)
メディックパックの実績をすべて解除する
100%無理
だってフレンドいないんだもん・・・。
噂では次のアップデートはパイロさんらしいです。
どんな武器なのかなぁ。
とりあえず、何個か解除できたよ・・・。
しんどい。
非好戦的トッププレイヤー(First Do No Harm)
敵を一切倒さずにフルラウンドをプレイし、チーム最高のスコアを獲得する。
これは解除できた。
Medicで生き残って回復してけばTOPも難無く狙える。
4重バイパス手術(Quadruple Bypass)
同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。
まだ解除できてない。
カオスな鯖いかないと無理かもしれんね・・・。
医療チームの団結(Group Health)
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。
すんません。ファーミングしました。
手術準備(Surgical Prep)
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。
これは余裕ですよね・・・。
トラウマクイーン(Trauma Queen)
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。
解除済み。
これも死なずにユバため続ければいける。
二重盲検試験(Double Blind Trial)
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。
解除済み。
これもほかの人気にしてれば余裕かと。
医師役担当(Play Doctor)
メディックのいないチームでチームメイトがメディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する
すんません。ファーミングしました。
トリアージ(Triage)
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う
なぜか野鯖で取ってた実績。
さり気にファーミングしないと難しい実績のような気が・・・。
予防医学(Preventive Medicine)
チームメイトにユーバーチャージを行って、敵によるコントロールポイントの奪取を阻止する
なんでか、取れない実績の1つ。
タイミング悪いんですかね・・・。
診察(Consultation)
仲間のメディックをアシストして、1 回も倒されずに敵を 5 人倒す
いつのまにか解除されてました。
こうすると痛いですか?(Does It Hurt When I Do This?)
注射銃でスカウトを 50 回倒す
Medicって戦うクラスじゃないですよね。
とりあえず12人。
医療品質チェック(Peer Review)
骨のこぎりでメディックを 50 回倒す
すんません。ファーミングしました。
やりたい放題(Big Pharma)
ヘビーをアシストして、二人とも死なずにキル数 20 を達成
これも難しいな・・・。
チクッとしますよ(You'll Feel a Little Prick)
スカウトをアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す
そもそもスカウトにユバ掛けることがないです。
滅菌処理(Autoclave)
パイロをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす
未解除。
できそうだけど・・・。
鈍的外傷(Blunt Trauma)
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴り倒す
殴ってる暇あったら撃てと言いたいですけど・・・。
医学の進歩(Medical Breakthrough)
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する
絶対ファーミング必要な気がします。
爆破アシスタント(Blast Assist)
ソルジャーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する
これも頑張れば可能かな・・・。
医療がつなぐ父と子の絆(Midwife Crisis)
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する
これは解除できてます。
まぁ、クラス別では一番簡単だからね・・。
団結あるところ勝利あり(Ubi concordia, ibi victoria)
1 回も倒されずに、敵のコントロールポイントで味方をアシストして 5 人倒す
これも取れてない・・・。
症例検討会(Grand Rounds)
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する
とれました。
みんなありがとう。
医療チームの消火活動(Infernal Medicine)
燃えているチームメイトを 100 人消火する
半分ファーミング。
医師による殺人幇助(Doctor Assisted Homicide)
強敵のキルを 20 回アシストする
20回は多いなぁ。
現在3。
プラシーボ効果(Placebo Effect)
ユーバーチャージの準備が完了した状態で敵を 5 人倒して、1 回も倒されない
これも好戦的なMedicじゃないと無理。
ファーミングで取りました。
骨のこぎりマスター(Sawbones)
1 回も倒されずに骨のこぎりで敵を連続 5 人攻撃し、その間に失敗もしない
これもファーミングです。
研修生(Intern)
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する
アップデートかかる前に8k回復させてたので一瞬で解除されました。
問題は次。
専門医(Specialist)
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する
なぜか10kが取れない・・・。
みんなそんなにダメージ食らってないしね・・・。
でも取れたよ。
医長(Chief of Staff)
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する
現在67万・・・。
長いよ。
偽りの誓い(Hypocritical Oath)
自分が回復していた敵スパイを倒す
すいません。ファーミングしました。
医学的介入(Medical Intervention)
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う
すいません、ファーミングしました。
セカンドオピニオン(Second Opinion)
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う
これは余裕かと。
検視報告(Autopsy Report)
倒した敵に挑発しているフリーズカムショットを見せる
これもファーミングの必要ありかも・・・。
取れてないです。
ご参考までに:私もメディックです(FYI I am A Medic)
メディックを呼んでいる敵スパイを骨のこぎりを使って 5 回倒す
すいません、ファーミングしました。
仲間を治療(Family Practice)
Steam コミュニティのフレンド 10 人にユーバーチャージを行う
10人もいねーYO!
往診(House Call)
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う
・・・なんで取れないのかな。
医師との信頼関係(Bedside Manner)
チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している
いつのまにか取れてました。
Medic回復してれば簡単かと思います。
マイルストーン 1(Milestone 1)
メディックパックの実績を 12 個解除する
12個はいけましたね。
早速アンロック使ってます。
マイルストーン 2(Milestone 2)
メディックパックの実績を 25 個解除する
あと2個・・・。
マイルストーン 3(Milestone 3)
メディックパックの実績をすべて解除する
100%無理
だってフレンドいないんだもん・・・。
噂では次のアップデートはパイロさんらしいです。
どんな武器なのかなぁ。
NEGI
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02:11