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2008-06-30
心変わりなプログラム
先日USBI/Oの制御は無理だぁ、と叫んでいましたが
突破口が開けたようです。
そもそも、USBI/Oで何がしたかったかと言えばVFDの制御だったわけです。
とすれば、USBI/Oは手段でしかない訳で、他にも方法はいくらでも取れる訳だ。
で、ですね。
高校の時、同じ様にUSBI/OでVFD制御しようと思ってた時に「無理だ。全く分かんない」という状況に陥って
何か方法はないか…と考えてた時に
シリアルポートが使えるんじゃないか…?
と思ったことがあったんですよ。
確かJavaにシリアルポートを制御するAPIあったよな…
…これだ。
RS232Cを使えるじゃないか。
ちょっと希望が見えてきたかも。
突破口が開けたようです。
そもそも、USBI/Oで何がしたかったかと言えばVFDの制御だったわけです。
とすれば、USBI/Oは手段でしかない訳で、他にも方法はいくらでも取れる訳だ。
で、ですね。
高校の時、同じ様にUSBI/OでVFD制御しようと思ってた時に「無理だ。全く分かんない」という状況に陥って
何か方法はないか…と考えてた時に
シリアルポートが使えるんじゃないか…?
と思ったことがあったんですよ。
確かJavaにシリアルポートを制御するAPIあったよな…
…これだ。
RS232Cを使えるじゃないか。
ちょっと希望が見えてきたかも。
2008-06-29
乗り換え。
ちょっとUSB I/O制御は無理かも・・・。
NEGIです、こんにちは。
諦めきれんけど、Libが動かにゃどうにもならんしね・・・。
と言う訳で、目標変更です。
なんでも、世の中にはノベルゲーの雛形ソフトがあるそうで。
過去にプレイした「月姫」もNScripterというもので作られています。
ちなみにC言語で開発されているようです。
ということは。
Javaを使ってノベルゲーができる雛形ソフトを作れる・・・・?
これは開発の余地があるのではないか・・・?
と思ったわけなんですけど。
誰がLinuxとかMacでノベルやるんだよ・・・。orz
てか、実際作ったら中身どうすんだよ・・・。orz
これはポシャるかもわからんね。
NEGIです、こんにちは。
諦めきれんけど、Libが動かにゃどうにもならんしね・・・。
と言う訳で、目標変更です。
なんでも、世の中にはノベルゲーの雛形ソフトがあるそうで。
過去にプレイした「月姫」もNScripterというもので作られています。
ちなみにC言語で開発されているようです。
ということは。
Javaを使ってノベルゲーができる雛形ソフトを作れる・・・・?
これは開発の余地があるのではないか・・・?
と思ったわけなんですけど。
誰がLinuxとかMacでノベルやるんだよ・・・。orz
てか、実際作ったら中身どうすんだよ・・・。orz
これはポシャるかもわからんね。
2008-06-27
久しぶりの東方風神録
前に1回だけ、霊夢でノーマルを辛うじてクリアしたNEGIです。
さて、久々にやってみたくなってプレイしました。
自機は魔理沙、装備はレーザー。
いやっほーしてました。3面までは。
4面の道中で3ピチュン。
残りは全て射命丸さんに持っていかれました。
これはもう、東方引退した方がいいのかもわからんね。orz
さて、久々にやってみたくなってプレイしました。
自機は魔理沙、装備はレーザー。
いやっほーしてました。3面までは。
4面の道中で3ピチュン。
残りは全て射命丸さんに持っていかれました。
これはもう、東方引退した方がいいのかもわからんね。orz
2008-06-22
やる気の問題
今、家でやることもないんでUSBI/Oの制御プログラムを
Javaで書いてます。
・使用プログラム
→Java (Jdk6)
・プログラミング支援
→eclipse
・使用ライブラリ
→http://www.fexx.org/usbio/index-ja.html
で、ですね。
Swingで画面書いて、よしライブラリ使ってみるかって所で
エラーでるんですよ。
シスログ見るとライブラリ内部で発生している様子。
使えねー、なんてこったい。
USBI/Oの制御を簡単化できると思ってたのにこれかよ・・・・。
これはJavaのAPI使って書いてくしかないのか。
というところでやる気無くなって停滞中。
Javaで書いてます。
・使用プログラム
→Java (Jdk6)
・プログラミング支援
→eclipse
・使用ライブラリ
→http://www.fexx.org/usbio/index-ja.html
で、ですね。
Swingで画面書いて、よしライブラリ使ってみるかって所で
エラーでるんですよ。
シスログ見るとライブラリ内部で発生している様子。
使えねー、なんてこったい。
USBI/Oの制御を簡単化できると思ってたのにこれかよ・・・・。
これはJavaのAPI使って書いてくしかないのか。
というところでやる気無くなって停滞中。
2008-06-19
東方緋想天プレイ日記 part2
うどんげ強えー。
アーケードやっとクリアできたよ・・・。
自分にはこれくらいの間合いがいいな。
特に感動した点。
・空中↓
ちょっとずらせるのがいい感じ。
アーケードやっとクリアできたよ・・・。
自分にはこれくらいの間合いがいいな。
特に感動した点。
・空中↓
ちょっとずらせるのがいい感じ。
2008-06-17
アンロック武器考察
TF2で各クラスにアンロック武器が追加されたらどんな物になるのかな、な感じで書いてみる。
■スカウト
・ショットガン
→武器無し
足が早くなる
・ハンドガン
→武器無し
3段ジャンプが可能
・バット
→釘バットかな…
威力上昇
■ソルジャー
・ロケラン
→クリロケラン
弾数が少ない代わりに必ずクリティカル発生
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに吹き飛ばし効果が高い
・スコップ
→ツルハシ
攻撃が早くなりダメージが上がるが一定の確立で先が折れる。
■パイロ
・火炎放射機
→燃えてる人に触れると炎上
反面ダメージは少ない
・ショットガン
→ナパームランチャー
ナパーム弾発射
・斧
→斧ギターのレパートリー追加は2chでも出てましたね。
個人的に希望です
■デモマン
・グレラン
→親子爆弾
束になった爆弾を投げて2次爆発を起こせる
段数が極端に少ない
トレイラーにはあったのに…
・粘着爆弾
→まいておき、敵が近づくと追いかける。
追跡してしばらく経つと爆発する。
・酒瓶
パイロのごとく火を吹けるようになる
自分にもダメージ
■ヘビー
・ミニガン
→クリティカルがでなくなるが集弾率が上がる
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに壁抜きが可能
・拳
→カイザーナックル
威力は上がるがスピードが下がる
■エンジニア
・ショットガン
→スパイのみ一撃で葬れる
他クラスでは威力減少
・ハンドガン
→マシンガン
・レンチ
→SG以外の設置物にレベルが付く。
反面SGはLV1固定となる。
■スナイパー
・狙撃銃
→チャージが一瞬で溜まるが物理法則が適用される。(放物線)
・マシンガン
→攻撃力は上がるがリコイルが大きくなる。
・鉈
→串
攻撃は早くなるがダメージが少ない
■スパイ
・リボルバー
→ダメージは無くなるが当たれば目眩まし状態になる。
・サッパー
→3倍の速さで破壊するが正体がバレる。
・ナイフ
→バックスタブの判定が大きくなるが攻撃が遅い。
今の所単なる強化じゃなくてデメリットもあるんですよね…
ショットガンは各クラス持ってるから特徴出すのが難しい…
valveの今後に期待
■スカウト
・ショットガン
→武器無し
足が早くなる
・ハンドガン
→武器無し
3段ジャンプが可能
・バット
→釘バットかな…
威力上昇
■ソルジャー
・ロケラン
→クリロケラン
弾数が少ない代わりに必ずクリティカル発生
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに吹き飛ばし効果が高い
・スコップ
→ツルハシ
攻撃が早くなりダメージが上がるが一定の確立で先が折れる。
■パイロ
・火炎放射機
→燃えてる人に触れると炎上
反面ダメージは少ない
・ショットガン
→ナパームランチャー
ナパーム弾発射
・斧
→斧ギターのレパートリー追加は2chでも出てましたね。
個人的に希望です
■デモマン
・グレラン
→親子爆弾
束になった爆弾を投げて2次爆発を起こせる
段数が極端に少ない
トレイラーにはあったのに…
・粘着爆弾
→まいておき、敵が近づくと追いかける。
追跡してしばらく経つと爆発する。
・酒瓶
パイロのごとく火を吹けるようになる
自分にもダメージ
■ヘビー
・ミニガン
→クリティカルがでなくなるが集弾率が上がる
・ショットガン
→弾数が少ない代わりに壁抜きが可能
・拳
→カイザーナックル
威力は上がるがスピードが下がる
■エンジニア
・ショットガン
→スパイのみ一撃で葬れる
他クラスでは威力減少
・ハンドガン
→マシンガン
・レンチ
→SG以外の設置物にレベルが付く。
反面SGはLV1固定となる。
■スナイパー
・狙撃銃
→チャージが一瞬で溜まるが物理法則が適用される。(放物線)
・マシンガン
→攻撃力は上がるがリコイルが大きくなる。
・鉈
→串
攻撃は早くなるがダメージが少ない
■スパイ
・リボルバー
→ダメージは無くなるが当たれば目眩まし状態になる。
・サッパー
→3倍の速さで破壊するが正体がバレる。
・ナイフ
→バックスタブの判定が大きくなるが攻撃が遅い。
今の所単なる強化じゃなくてデメリットもあるんですよね…
ショットガンは各クラス持ってるから特徴出すのが難しい…
valveの今後に期待
2008-06-17
プール
プール、それは夏の風物詩。
プール、それは学校の体育種目。
プール、それは子供たちの楽園。
学校に行く学生(小)がプールバックを持ってる姿を見ると、もうそんな季節なのかと実感します。
この暑い中、プールは良いなぁ。
見るだけで涼しくなりますよね、ね。(紳士的な笑み
冗談ですよ。
まぁ、私が感じた夏と言えば、会社にエアコンが入ったなーってのを感じたくらいです。
大して効いてないけど…
追記
傷物語 読了
化物語忘れかけてたけど、面白でした。
羽川可愛いなぁ…。
プール、それは学校の体育種目。
プール、それは子供たちの楽園。
学校に行く学生(小)がプールバックを持ってる姿を見ると、もうそんな季節なのかと実感します。
この暑い中、プールは良いなぁ。
見るだけで涼しくなりますよね、ね。(紳士的な笑み
冗談ですよ。
まぁ、私が感じた夏と言えば、会社にエアコンが入ったなーってのを感じたくらいです。
大して効いてないけど…
追記
傷物語 読了
化物語忘れかけてたけど、面白でした。
羽川可愛いなぁ…。
2008-06-14
東方緋想天プレイ日記 part1
こないだ買いました。
東方緋想天。
前のやつの拡張版かなぁ。と思ってたらぜんぜん違うのね。
・ストーリー(魔理沙)
大概東方系ゲームは魔理沙使えたら使うことにしてる自分。
今回もまずはどんな感じなのかな、ということで魔理沙を使用しました。
1戦目。
あー、なるほろ。
これは難しいゲームですね(;´Д`)
うん、格ゲーはやっぱり向いてない。
とりあえずゲージ削られて2本消費。
コンティニューできるし、ええか。
2戦目。
死亡。
コンテ1回目。
ゲージ1本消費。
3戦目。
ゲージ1本消費。
4戦目。
がめおべら。
orz
射命丸さん、強すぎないか・・・。
あたらねぇよ。
ちょっと絶望したので咲夜さんでもう1回。
・ストーリー(咲夜)
1戦目。
ゲージ1本消費。
2戦目。
ゲージ1本消費。
3戦目。
コンテ1回目。
4戦目。
ゲージ2本消費。
5戦目。
コンテ2回目。
ゲージ2本。
6戦目。
がめおべら。
orz
最後の方とか攻撃する暇なくないか?
攻撃するたびその3倍くらいダメージ喰らって死亡必至。
とりあえず意味が分からない相手のスペル↓
・5戦目の人の全身ピカピカアタック。
とりあえず、切れるまで待つか。
↓
切れた、今だ。
↓
死亡。(´・ω・`)
・射命丸の竜巻
裏取れば勝てる!
↓
死亡。(´・ω・`)
・5戦目の人の空中放電。
スキマに隠れろ!
↓
頭直撃
↓
死亡。(´・ω・`)
もしくは
隠れられない。
↓
回避じゃ無理、ガードするか。
↓
削られ死亡。(´・ω・`)
・6戦目の人の通常技(拡散ビーム)
早くて見切れない罠。
・6戦目の人のラスト
Suica思い出すね。
針ばらまき。→グサグサ喰らう
擬似ノンディレクショナルレーザー→画面外まで行って喰らって落ちる(繰り返し)
連続マスタースパーク→1回当たると2回目確定死亡。
見事に撃沈。(´・ω・`)
すごく・・・マゾゲーです・・・。
ノーコンクリアとか挫けそうだ。orz
東方緋想天。
前のやつの拡張版かなぁ。と思ってたらぜんぜん違うのね。
・ストーリー(魔理沙)
大概東方系ゲームは魔理沙使えたら使うことにしてる自分。
今回もまずはどんな感じなのかな、ということで魔理沙を使用しました。
1戦目。
あー、なるほろ。
これは難しいゲームですね(;´Д`)
うん、格ゲーはやっぱり向いてない。
とりあえずゲージ削られて2本消費。
コンティニューできるし、ええか。
2戦目。
死亡。
コンテ1回目。
ゲージ1本消費。
3戦目。
ゲージ1本消費。
4戦目。
がめおべら。
orz
射命丸さん、強すぎないか・・・。
あたらねぇよ。
ちょっと絶望したので咲夜さんでもう1回。
・ストーリー(咲夜)
1戦目。
ゲージ1本消費。
2戦目。
ゲージ1本消費。
3戦目。
コンテ1回目。
4戦目。
ゲージ2本消費。
5戦目。
コンテ2回目。
ゲージ2本。
6戦目。
がめおべら。
orz
最後の方とか攻撃する暇なくないか?
攻撃するたびその3倍くらいダメージ喰らって死亡必至。
とりあえず意味が分からない相手のスペル↓
・5戦目の人の全身ピカピカアタック。
とりあえず、切れるまで待つか。
↓
切れた、今だ。
↓
死亡。(´・ω・`)
・射命丸の竜巻
裏取れば勝てる!
↓
死亡。(´・ω・`)
・5戦目の人の空中放電。
スキマに隠れろ!
↓
頭直撃
↓
死亡。(´・ω・`)
もしくは
隠れられない。
↓
回避じゃ無理、ガードするか。
↓
削られ死亡。(´・ω・`)
・6戦目の人の通常技(拡散ビーム)
早くて見切れない罠。
・6戦目の人のラスト
Suica思い出すね。
針ばらまき。→グサグサ喰らう
擬似ノンディレクショナルレーザー→画面外まで行って喰らって落ちる(繰り返し)
連続マスタースパーク→1回当たると2回目確定死亡。
見事に撃沈。(´・ω・`)
すごく・・・マゾゲーです・・・。
ノーコンクリアとか挫けそうだ。orz
2008-06-12
漫画編集部炎上期?
巷で小学館の編集者が酷いだとか言われてますね・・・。
ガッシュの人の後から次々に暴露されてるみたいです。
自分の中では小学館=サンデー
という認識しか無かったんですよ。
なんであまり酷いなぁ、というか親近感?が沸かなかった。
で、どこかで言ってた人がいたんですよ。
コロコロも小学館だよね。
コロコロか、懐かしいなぁ。
小学生の時に読んでましたよ。
ちょうど、その頃にやってた「星のカービィ」に影響を受けて、小学生時代はずっとカービィばかり書いてました。
休み時間は自由帳取り出してカービィ書いて、友人と語って、家ではゲーム。
どっぷり浸かってました。
そんなきっかけを与えてくれたのは「星のカービィ」の筆者「ひかわ博一」先生です。
小学5年のときの担任はひかわ先生と友人だったらしく、よく話しもしていたとか言っていたのをまだ覚えてます。
そんなひかわ先生ですが、
http://namaekurekure.blog116.fc2.com/blog-entry-43.html
これです。
もうね、これを見た瞬間、本当ですか?
と、ね。
真実でない方が良かった。
もう涙が出そうでした。
だってさ、単行本ね。
買ったのこれが初めてなんですよ。
今、漫画が800冊ほどあるけど、スタートラインはこれだった訳ですよ。
集めてましたよ、途中まで。
資金不足で中途半端にしか買えなかった。
そして、スレの画像みてね、これが本当に同じ人が書いた絵なのかと。
さっぱりなんですよ。かつて感じていた躍動感が無いんです。
本当に、本当に小学館の編集者がこんな状況に追い詰めたのだとしたら、
私は絶対に許さない。
漫画ってさ、漫画家がいて、編集者がいて、成り立つようなモノだと思ってます。
なぜ、編集者はここまで漫画家を飼い殺すことができるのか。
疑問に思います。
この話が真実だとしたら
ひかわ先生、頑張って早く良くなって欲しいです。
ガッシュの人の後から次々に暴露されてるみたいです。
自分の中では小学館=サンデー
という認識しか無かったんですよ。
なんであまり酷いなぁ、というか親近感?が沸かなかった。
で、どこかで言ってた人がいたんですよ。
コロコロも小学館だよね。
コロコロか、懐かしいなぁ。
小学生の時に読んでましたよ。
ちょうど、その頃にやってた「星のカービィ」に影響を受けて、小学生時代はずっとカービィばかり書いてました。
休み時間は自由帳取り出してカービィ書いて、友人と語って、家ではゲーム。
どっぷり浸かってました。
そんなきっかけを与えてくれたのは「星のカービィ」の筆者「ひかわ博一」先生です。
小学5年のときの担任はひかわ先生と友人だったらしく、よく話しもしていたとか言っていたのをまだ覚えてます。
そんなひかわ先生ですが、
http://namaekurekure.blog116.fc2.com/blog-entry-43.html
これです。
もうね、これを見た瞬間、本当ですか?
と、ね。
真実でない方が良かった。
もう涙が出そうでした。
だってさ、単行本ね。
買ったのこれが初めてなんですよ。
今、漫画が800冊ほどあるけど、スタートラインはこれだった訳ですよ。
集めてましたよ、途中まで。
資金不足で中途半端にしか買えなかった。
そして、スレの画像みてね、これが本当に同じ人が書いた絵なのかと。
さっぱりなんですよ。かつて感じていた躍動感が無いんです。
本当に、本当に小学館の編集者がこんな状況に追い詰めたのだとしたら、
私は絶対に許さない。
漫画ってさ、漫画家がいて、編集者がいて、成り立つようなモノだと思ってます。
なぜ、編集者はここまで漫画家を飼い殺すことができるのか。
疑問に思います。
この話が真実だとしたら
ひかわ先生、頑張って早く良くなって欲しいです。
NEGI
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