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2012-01-18
振り返る2011
あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします。
・・・って今更感たっぷりですが。
例年の通り、年初め最初の更新なので去年を振り返って
今年の目標を定める。
■ゲームのこと。
まずはエロゲの話から。
去年は1本。SEVEN WONDERの「太陽のプロミア」をプレイしただけです。
たけまさラインとしては意外にもレズっぽさがなく、
正統派なお話になってたなと思います。
章構成がやや特殊ではありますが、やって損はしないゲームだと
思いますので一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
自分のオススメはエレガノ様です。
つづいてコンシューマ。
例年に続いてアイドルマスターに一直線です。
アイマス2が年始少し後に発売されました。
当初XBOXを持っていなかったので同時購入して楽しんでましたが
その後まさかのPS3版発表で、結局PS3版も買ってしまいました。
つまりアイマスでハードを2台買ってしまった訳です。
流石アイマス、買うのを躊躇ってたハード購入に一躍かってくれるなんて
そこにしびれるあこg)ry
まあ全員クリアはできていません。^^;
去年は何かと忙しかったし、PS3版発表を聴いたら
XBOXでプレイする意欲がね・・・。
でも年末カタログに自分が愛してやまない876プロの一人である
話はそれますけど、
アイマスはイベント関係にも多大な影響を受けました。
まず去年の年初めと夏(東京/大阪)にライブがあったので参加。
コミケもアイマス目当てに夏冬初参加。
DSコミックの作家さんを集めて開かれたDSポーリーに足を運んだりと
多分、今までの自分ではこんなにアグレッシブに行動はしなかったでしょう。
それもこれもアイマスのおかげなのです。
ほんの少しですが、自分の世界が広がったと思います。
その他。
相変わらずFPSはご無沙汰。Portal2買わないとね。
同人系は東方もすっかりご無沙汰になってしまいました。
Omegaの瞳も途中で積んでる感じです。
色々とひどい。
そいえばアーケードの音ゲーに足を踏み入れたのも去年からだと思います。
jubeatからポップン、DDR、IIDX、ギタドラXG。
こちらに関しても世界は広がりましたね。
■アニメの話
印象に残っているものは
・アイドルマスター
アイマスのアニメ化。
876キャラも少しだけ登場して、嬉しかったな。
・Fate/Zero
Fateは無印しか知識がありません。
Zeroはダークな話が多いので見てて飽きない。
・よんでますよ、アザゼルさん。
・変ゼミ
15分枠。
濃すぎる30分でした。
アザゼルさんはまんま小野坂さんw
・森田さんは無口
5分枠。
アニメから入り、コミックも買わせて頂きました。
花澤さん、戸松さんと豪華キャストですので一度見ることオススメ。
・ベン・トー
アニメは何も知らずに見ました。
後で原作の絵師さんがルミナスアークの人で驚きましたw
■目標とか
去年の目標は「喋れるようになる」でした。
残念ながら、向上したようには・・・継続です。
更に今年は積極性も。
査定で減点されたので・・・orz
■本について
同人誌がどっさり増えました。
■仕事について
とりあえず見直しが必要なものとしては、
ホウレンソウの強化。
あと積極性を上げること。
加えて余裕があれば部下の面倒見かな。
■総合的に
今年は本厄らしいので、おとなしくしてようかなと。
でも、少しでも積極性が上がるように努力はしようと思う。
以上!がんばろう自分。
今年もどうぞよろしくお願いします。
・・・って今更感たっぷりですが。
例年の通り、年初め最初の更新なので去年を振り返って
今年の目標を定める。
■ゲームのこと。
まずはエロゲの話から。
去年は1本。SEVEN WONDERの「太陽のプロミア」をプレイしただけです。
たけまさラインとしては意外にもレズっぽさがなく、
正統派なお話になってたなと思います。
章構成がやや特殊ではありますが、やって損はしないゲームだと
思いますので一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
自分のオススメはエレガノ様です。
つづいてコンシューマ。
例年に続いてアイドルマスターに一直線です。
アイマス2が年始少し後に発売されました。
当初XBOXを持っていなかったので同時購入して楽しんでましたが
その後まさかのPS3版発表で、結局PS3版も買ってしまいました。
つまりアイマスでハードを2台買ってしまった訳です。
流石アイマス、買うのを躊躇ってたハード購入に一躍かってくれるなんて
そこにしびれるあこg)ry
まあ全員クリアはできていません。^^;
去年は何かと忙しかったし、PS3版発表を聴いたら
XBOXでプレイする意欲がね・・・。
でも年末カタログに自分が愛してやまない876プロの一人である
日高愛ちゃん
が登場しましたので、ちょこちょこプレイして行こうかなと思います。話はそれますけど、
アイマスはイベント関係にも多大な影響を受けました。
まず去年の年初めと夏(東京/大阪)にライブがあったので参加。
コミケもアイマス目当てに夏冬初参加。
DSコミックの作家さんを集めて開かれたDSポーリーに足を運んだりと
多分、今までの自分ではこんなにアグレッシブに行動はしなかったでしょう。
それもこれもアイマスのおかげなのです。
ほんの少しですが、自分の世界が広がったと思います。
その他。
相変わらずFPSはご無沙汰。Portal2買わないとね。
同人系は東方もすっかりご無沙汰になってしまいました。
Omegaの瞳も途中で積んでる感じです。
色々とひどい。
そいえばアーケードの音ゲーに足を踏み入れたのも去年からだと思います。
jubeatからポップン、DDR、IIDX、ギタドラXG。
こちらに関しても世界は広がりましたね。
■アニメの話
印象に残っているものは
・アイドルマスター
アイマスのアニメ化。
876キャラも少しだけ登場して、嬉しかったな。
・Fate/Zero
Fateは無印しか知識がありません。
Zeroはダークな話が多いので見てて飽きない。
・よんでますよ、アザゼルさん。
・変ゼミ
15分枠。
濃すぎる30分でした。
アザゼルさんはまんま小野坂さんw
・森田さんは無口
5分枠。
アニメから入り、コミックも買わせて頂きました。
花澤さん、戸松さんと豪華キャストですので一度見ることオススメ。
・ベン・トー
アニメは何も知らずに見ました。
後で原作の絵師さんがルミナスアークの人で驚きましたw
■目標とか
去年の目標は「喋れるようになる」でした。
残念ながら、向上したようには・・・継続です。
更に今年は積極性も。
査定で減点されたので・・・orz
■本について
同人誌がどっさり増えました。
■仕事について
とりあえず見直しが必要なものとしては、
ホウレンソウの強化。
あと積極性を上げること。
加えて余裕があれば部下の面倒見かな。
■総合的に
今年は本厄らしいので、おとなしくしてようかなと。
でも、少しでも積極性が上がるように努力はしようと思う。
以上!がんばろう自分。
2011-12-27
今さらすぎるアイマス夏ライブの模様。
2011-08-06
偶像計画の裏話?
NEGIです。ブログではお久しぶりです。
さて、もう半年以上も前ですが、以下の動画を
投稿してニコマスP、ニコマスデビューさせて頂きました。
こんな動画に2500再生とかほんとありがとうございます。
今回はこの動画の製作話を。
何故かっていうと、多忙と時間経過で忘れそうだからですw
あと自身への備忘録も兼ねて。
まずはきっかけですが。
自分が家族計画が好きだからっていうのとアイマスDSが好きだからです。
ってのは勿論ですが。
876事務所って家族で居間に居るような、そんな暖かい場所に見えるのです。
みんなでドタバタしながら笑ったり、誰かが苦しい時には助けあったり。
そんな暖かさが表現できればよいな、という気持ちの表れがあの動画。
って自分で言ってて恥ずかしいですね。
次に製作について。
確か2010年10月くらいに作り始めた記憶がありますが定かじゃないです。
何しろ動画製作自体が初めてで、右も左もわからない状態でした。
なのでニコニコ動画で動画製作技術講座を見ながら知識をつけ、
実践してって感じでした。NiVEに出会ったのもこの頃です。
NiVEは1と開発段階の2があって自分は2を選びました。
後々AEとか使う時にとっつきやすいと評価されてましたので。
・・・これはこれで地雷もあったのですが、それは後述。
じゃあ順番にいきましょうか。
動作の再生時間を元にお話をば。
0:03まで
動画製作で初めて作った部分がここでした。
キーイングの勉強になりましたねー。
876ロゴは最初透明→不透明効果を使ってました。
トランジション効果を入れたのは動画後半でスキルがついてきたときに
見なおしてつけたものです。
0:06まで
パンを学んだものここが初。
そして、厄介でいたね、パーティクル。
実は当初、家族計画とまったく同じもの再現して作ろうと
思ってたので葉っぱにしてたのですが・・・。
難しかったので挫折。
いえ、出すだけなら可能なんです、ただ3方向に
回転制御をしないとただ回るだけの葉っぱになってしまい、
見栄えがよくないのです。そんな制御をするスキルがなかった。
そして仕方なく星となりました、理由はディアリー「スター」ズだから。
安直ですね。でも結果として馴染んだからよかったかなー、なんて。
0:20まで
ちょっといっぱいあるので分けます。ひとつめ。
キャラが初登場します。
・・・てことで登場人物と順番を決めねばなりませんでした。
ここでまず家族計画のキャラに被せてキャラを決めるか否かってのが
ありましたね。
だって青葉さんてアイマスDSに被りそうなキャラいないんだぜ?
まぁ、どんなゲームでも青葉に似たキャラなんて居るわけない、と思う。
結果、被せるのはやめて、素直に876事務所のキャラを順番に出すことにしました。
あ、でもあえて決めるなら
青葉は尾崎さん、準は絵理、春香は愛、末莉は涼、真純はまなみさんかな。
まなみさんはキッチリハマリましたねwコメントでもありましたがw
ふたつめ。セリフの抽出が大変でした。
各キャラの名言というか、そのキャラを表すセリフを出したかったので。
ニコニコのコミュ再現動画を参考にさせて頂きました、感謝。
みっつめ。黒塗り背景とキャラ画像。
背景はGIMPの存在を知るまで地味に苦労しました。
MSペイントだけでは流石にきつかった・・・。
キャラ画像ですが、家族計画では裸立ち絵なんです。
そこに合わせるか・・・幸い架空戦記でお借りした素材は
裸立ち絵もあったので問題はありませんでした。
・・・尾崎さんとまなみさんを除いて。
最初、自力で服を消してたのですが・・・どうしても納得のいくものに
なりませんでした。・・・てわけで全員服着せちゃえー。はい、妥協しました。
0:26まで
偶像計画ロゴが登場。
フォントが見つからなかった・・・。妥協。
じつはこのロゴ、結構サイズ大きいです。
NiVEがフリーズすることもしばしば。
0:40まで
家族計画OPでは太陽光の効果が入ります。
これも再現を試みましたが、うまくいかず断念。
・・・妥協多いな;。
1:30まで
各キャラスポット。
地味にこだわったポイントがちらほら。気づいた人いるかなー。
・愛、絵理、涼は衣装をVo→Vi→Daの順番で変えてます。
・各キャラ2枚目はライブ現場。(まなみさんは・・・スミマセン;)
・涼だけパン中に私服から衣装になる。
・各キャラ最後はイメージカラーでフィルタ
背景は各キャラの思い入れのある場面を入れてる・・・はず。
・愛・・・春香さんと出会った場所
・絵理・・・美希と出会った場所
・涼・・・真と出会った場所
・尾崎・・・舞台裏はターニングポイント
・まなみ・・・事務所はまなみさんのイメージだったので。
正直尾崎さんは屋上を入れたかったのですが素材が・・・w
まなみさんはライブに関するコミュが少なすぎて、
一番印象的な場所が港公園でした。
あとネームプレートですが、これも地味に迷いました。
家族という体でいくなら家族計画に似せて長女次女ですが・・・
愛が長女で次女が絵理?ってちょっと無理がありますよね。
そして並びは変えたくなかったので、しょうがなく各キャラを
表す言葉としました。
この言葉は自分のオリジナルです、
愛はすんなり決まりました。
絵理、涼はどうしようかすごい迷った。
絵理はひきこもりと謳ってしまってよかったのか、
涼は男ということを出してしまってよかったのか。
結果がアレです。たぶん自分だけ気にしてるだけかも知れないですけど。
あとここでNiVEのVersionUpによりキーイングの仕様が変わった為、
今までのキーイングが意図したとおりに動いてくれなくなりました。
という訳で総点検。大変だった・・・。
あとこの場面のパンは1フレーム単位でトランジションを家族計画に合わせて
調整してます。ちょっとでもずれると違和感になるので大変でしたw
1:38まで
石川社長は寛役です。
家長でもあり、みんなを取りまとめて頼れる存在。
ここの暗転は実はキラーンって効果を入れようか迷いました。
PC版はないのですけど、PS2版はあるんですよね。
・・・結果入れませんでした。というか入れ忘れw
1:50まで
一枚絵のラッシュです。
地味にコミュ動画そのまま。
そして、サブキャラ陣は初登場です。
動画の中で出したいな、とは思っていたので
ここで登場させました。出番少なくてごめんね・・・。
1:55まで
家族計画では一家団欒のシーンですが、
アイマスDSではそのような場面がありませんでしたので
オリジナルとなります。
テーブルに対してキャラの大きさおかしいだろ!
ってのは知ってます。でも回転パンさせるにはこれしかなかったんだ。
妥協。
2:10まで
社長の下半身はオリジナルです。
コミックからどんな衣装なのかな、て参考にさせて頂きました。
2:20まで
スタッフロール。
ここの絵の1枚目は実はニコマスの自分がよくみてた、とある動画から。
解るひとはガイア教徒か涼夢厨w。
2枚目は最初からコレを入れようって思ってました。
動画の締めであり、アイマスDSの締めってことで。
おわりまで
876ロゴだけだと寂しかったのでバンナムロゴも。
以上、いやぁ、思い返すと大変だったな。
総製作期間は3ヶ月。思えば暇だったからできたことであり、
今の状況なら無理だな。
一応現在新しい動画を製作中です。
楽しみにしててNE。(といっても楽しみにしてる人なんているのか・・・。)
さて、もう半年以上も前ですが、以下の動画を
投稿してニコマスP、ニコマスデビューさせて頂きました。
こんな動画に2500再生とかほんとありがとうございます。
今回はこの動画の製作話を。
何故かっていうと、多忙と時間経過で忘れそうだからですw
あと自身への備忘録も兼ねて。
まずはきっかけですが。
自分が家族計画が好きだからっていうのとアイマスDSが好きだからです。
ってのは勿論ですが。
876事務所って家族で居間に居るような、そんな暖かい場所に見えるのです。
みんなでドタバタしながら笑ったり、誰かが苦しい時には助けあったり。
そんな暖かさが表現できればよいな、という気持ちの表れがあの動画。
って自分で言ってて恥ずかしいですね。
次に製作について。
確か2010年10月くらいに作り始めた記憶がありますが定かじゃないです。
何しろ動画製作自体が初めてで、右も左もわからない状態でした。
なのでニコニコ動画で動画製作技術講座を見ながら知識をつけ、
実践してって感じでした。NiVEに出会ったのもこの頃です。
NiVEは1と開発段階の2があって自分は2を選びました。
後々AEとか使う時にとっつきやすいと評価されてましたので。
・・・これはこれで地雷もあったのですが、それは後述。
じゃあ順番にいきましょうか。
動作の再生時間を元にお話をば。
0:03まで
動画製作で初めて作った部分がここでした。
キーイングの勉強になりましたねー。
876ロゴは最初透明→不透明効果を使ってました。
トランジション効果を入れたのは動画後半でスキルがついてきたときに
見なおしてつけたものです。
0:06まで
パンを学んだものここが初。
そして、厄介でいたね、パーティクル。
実は当初、家族計画とまったく同じもの再現して作ろうと
思ってたので葉っぱにしてたのですが・・・。
難しかったので挫折。
いえ、出すだけなら可能なんです、ただ3方向に
回転制御をしないとただ回るだけの葉っぱになってしまい、
見栄えがよくないのです。そんな制御をするスキルがなかった。
そして仕方なく星となりました、理由はディアリー「スター」ズだから。
安直ですね。でも結果として馴染んだからよかったかなー、なんて。
0:20まで
ちょっといっぱいあるので分けます。ひとつめ。
キャラが初登場します。
・・・てことで登場人物と順番を決めねばなりませんでした。
ここでまず家族計画のキャラに被せてキャラを決めるか否かってのが
ありましたね。
だって青葉さんてアイマスDSに被りそうなキャラいないんだぜ?
まぁ、どんなゲームでも青葉に似たキャラなんて居るわけない、と思う。
結果、被せるのはやめて、素直に876事務所のキャラを順番に出すことにしました。
あ、でもあえて決めるなら
青葉は尾崎さん、準は絵理、春香は愛、末莉は涼、真純はまなみさんかな。
まなみさんはキッチリハマリましたねwコメントでもありましたがw
ふたつめ。セリフの抽出が大変でした。
各キャラの名言というか、そのキャラを表すセリフを出したかったので。
ニコニコのコミュ再現動画を参考にさせて頂きました、感謝。
みっつめ。黒塗り背景とキャラ画像。
背景はGIMPの存在を知るまで地味に苦労しました。
MSペイントだけでは流石にきつかった・・・。
キャラ画像ですが、家族計画では裸立ち絵なんです。
そこに合わせるか・・・幸い架空戦記でお借りした素材は
裸立ち絵もあったので問題はありませんでした。
・・・尾崎さんとまなみさんを除いて。
最初、自力で服を消してたのですが・・・どうしても納得のいくものに
なりませんでした。・・・てわけで全員服着せちゃえー。はい、妥協しました。
0:26まで
偶像計画ロゴが登場。
フォントが見つからなかった・・・。妥協。
じつはこのロゴ、結構サイズ大きいです。
NiVEがフリーズすることもしばしば。
0:40まで
家族計画OPでは太陽光の効果が入ります。
これも再現を試みましたが、うまくいかず断念。
・・・妥協多いな;。
1:30まで
各キャラスポット。
地味にこだわったポイントがちらほら。気づいた人いるかなー。
・愛、絵理、涼は衣装をVo→Vi→Daの順番で変えてます。
・各キャラ2枚目はライブ現場。(まなみさんは・・・スミマセン;)
・涼だけパン中に私服から衣装になる。
・各キャラ最後はイメージカラーでフィルタ
背景は各キャラの思い入れのある場面を入れてる・・・はず。
・愛・・・春香さんと出会った場所
・絵理・・・美希と出会った場所
・涼・・・真と出会った場所
・尾崎・・・舞台裏はターニングポイント
・まなみ・・・事務所はまなみさんのイメージだったので。
正直尾崎さんは屋上を入れたかったのですが素材が・・・w
まなみさんはライブに関するコミュが少なすぎて、
一番印象的な場所が港公園でした。
あとネームプレートですが、これも地味に迷いました。
家族という体でいくなら家族計画に似せて長女次女ですが・・・
愛が長女で次女が絵理?ってちょっと無理がありますよね。
そして並びは変えたくなかったので、しょうがなく各キャラを
表す言葉としました。
この言葉は自分のオリジナルです、
愛はすんなり決まりました。
絵理、涼はどうしようかすごい迷った。
絵理はひきこもりと謳ってしまってよかったのか、
涼は男ということを出してしまってよかったのか。
結果がアレです。たぶん自分だけ気にしてるだけかも知れないですけど。
あとここでNiVEのVersionUpによりキーイングの仕様が変わった為、
今までのキーイングが意図したとおりに動いてくれなくなりました。
という訳で総点検。大変だった・・・。
あとこの場面のパンは1フレーム単位でトランジションを家族計画に合わせて
調整してます。ちょっとでもずれると違和感になるので大変でしたw
1:38まで
石川社長は寛役です。
家長でもあり、みんなを取りまとめて頼れる存在。
ここの暗転は実はキラーンって効果を入れようか迷いました。
PC版はないのですけど、PS2版はあるんですよね。
・・・結果入れませんでした。というか入れ忘れw
1:50まで
一枚絵のラッシュです。
地味にコミュ動画そのまま。
そして、サブキャラ陣は初登場です。
動画の中で出したいな、とは思っていたので
ここで登場させました。出番少なくてごめんね・・・。
1:55まで
家族計画では一家団欒のシーンですが、
アイマスDSではそのような場面がありませんでしたので
オリジナルとなります。
テーブルに対してキャラの大きさおかしいだろ!
ってのは知ってます。でも回転パンさせるにはこれしかなかったんだ。
妥協。
2:10まで
社長の下半身はオリジナルです。
コミックからどんな衣装なのかな、て参考にさせて頂きました。
2:20まで
スタッフロール。
ここの絵の1枚目は実はニコマスの自分がよくみてた、とある動画から。
解るひとはガイア教徒か涼夢厨w。
2枚目は最初からコレを入れようって思ってました。
動画の締めであり、アイマスDSの締めってことで。
おわりまで
876ロゴだけだと寂しかったのでバンナムロゴも。
以上、いやぁ、思い返すと大変だったな。
総製作期間は3ヶ月。思えば暇だったからできたことであり、
今の状況なら無理だな。
一応現在新しい動画を製作中です。
楽しみにしててNE。(といっても楽しみにしてる人なんているのか・・・。)
2011-03-28
vimの設定ファイルを自分だけに適用したい
お久しぶりです、NEGIです。
東北関東大震災、被災された方におかれましては
心よりお見舞い申し上げます。
とりあえず生きてます。
まぁ、こんな世界の片隅のblogなんて誰が見てるかって話ですけど。
さて、今回は技術的な話を少々。
Linuxサーバに1ユーザをチームで共通で使ってる場合、
home配下にあるvimの設定ファイルを変更すると
全体に影響がでてしまいますよね。
他の人に影響を与えずに自分だけ設定を適用したい・・・。
最近自分がこんな状況になってどうにかできないものかと
考えた際に解決できたので紹介。
まず自分用のvimrcを用意。
カラースキーマも必要であれば各自用意。
どこか適当な場所に作ってください。
次にbashrcを用意。
これもどこか適当な場所に作ってください。
bashrc以下を記述。
alias vi='vim -S [作ったvimrcパス] -S[作ったカラースキーマパス]'
これだけ。
あとはログインした後に
source bashrc
とかで優しく読み込んであげてください。
これでvimを使うと指定したパスのファイルを読み込んで
vimが起動します。
1term起動ごとに読み込みが必要ですがそこはご容赦を。
こんなこと必要な人あんま居ない気がするけどね。
東北関東大震災、被災された方におかれましては
心よりお見舞い申し上げます。
とりあえず生きてます。
まぁ、こんな世界の片隅のblogなんて誰が見てるかって話ですけど。
さて、今回は技術的な話を少々。
Linuxサーバに1ユーザをチームで共通で使ってる場合、
home配下にあるvimの設定ファイルを変更すると
全体に影響がでてしまいますよね。
他の人に影響を与えずに自分だけ設定を適用したい・・・。
最近自分がこんな状況になってどうにかできないものかと
考えた際に解決できたので紹介。
まず自分用のvimrcを用意。
カラースキーマも必要であれば各自用意。
どこか適当な場所に作ってください。
次にbashrcを用意。
これもどこか適当な場所に作ってください。
bashrc以下を記述。
alias vi='vim -S [作ったvimrcパス] -S[作ったカラースキーマパス]'
これだけ。
あとはログインした後に
source bashrc
とかで優しく読み込んであげてください。
これでvimを使うと指定したパスのファイルを読み込んで
vimが起動します。
1term起動ごとに読み込みが必要ですがそこはご容赦を。
こんなこと必要な人あんま居ない気がするけどね。
2011-01-16
振り返る2010
挨拶が遅れました。あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします。
さて、年初め最初の更新なので例年通り去年を振り返り
今年の目標を定めることにしようと思う。
■ゲームのこと。
今年もエロゲはなし。でも話題はあるのですよ。
自分が好きだった、というより最初にプレイしたお願いお星さまを
リリースしていたPULLTOPの通称たけまさラインの方々が離脱して
別のブランド(SEVEN WONDER)を立ち上げました。
これは大きかった。PULLTOPと言えば自分はたけまさラインしかやらないからねぇ。
一応藤原ラインも買ってるのですが未プレイですし。
多分これからはPULLTOPが好き、というよりSEVEN WONDORが好きって
なってくのだろう。新作、太陽のプロミアも予約したし。楽しみです。
コンシューマについて。
今年は転機でした。
アイドルマスターDS
これが人生を変えた。本当に変えた。
今まで東方厨だった自分がアイドルマスターをやって優先順位変わった。
今年の話ですが、ライブも行ってきました。
TGSでアイマスイベントに行きましたし(会場そばでですが)、
もうすぐ発売されるアイマス2も予約済。
いやぁ、もう転機としか言いようがない。
そのた。
最近ではSteamを起動してないのでFPSはご無沙汰。
同人系では東方の新作をやり、Omegaの瞳をプレイ中。
■アニメの話
印象に残ってるのは
・ミルキィホームズ
ニコニコで視聴。GAを彷彿させるテンションのノリが楽しかった。
・俺の妹がこんなに可愛いわけがない
ニコニコで視聴。うむ。
・そらのおとしものf
作者は好きだけど見てなかった。
コレをみてコミックを買ってしまったくらい。劇場版製作もされるそうでこちらも楽しみ。
・地球防衛企業ダイ・ガード
こちらはちょっと違いますがスパロボ参戦ときいて。
サラリーマンだって平和を守れるんだ!
・バッカーノ
とある動画で興味を持ったので。
音楽がほんとに素晴らしい。久々の良作に出会った感じ。
■目標とか
去年の目標は喋れるようになる。でした。
無理でした。
という訳で今年も継続。
実は上司の査定でもかなりのマイナス要素として挙げられ続けている項目。
改善しないと給料アップも見込めない。
対話力をあげよう。
■本を語る
積み本がいっぱい。
たいへんだー。
■仕事は
ケアレスが目立った1年。
致命的なのは無かったけど品質としてはダメだったな。
見直しが必要。
あとは先ほども上げたけど対話力のアップだな。
■総合的に・・・。
技術力、対話力が求められることが日に日にある。
そういう訳で改善を重ねてできるだけ上げたいな、と思ってる。
あとはアイマスだな。うん。
今年もどうぞよろしくお願いします。
さて、年初め最初の更新なので例年通り去年を振り返り
今年の目標を定めることにしようと思う。
■ゲームのこと。
今年もエロゲはなし。でも話題はあるのですよ。
自分が好きだった、というより最初にプレイしたお願いお星さまを
リリースしていたPULLTOPの通称たけまさラインの方々が離脱して
別のブランド(SEVEN WONDER)を立ち上げました。
これは大きかった。PULLTOPと言えば自分はたけまさラインしかやらないからねぇ。
一応藤原ラインも買ってるのですが未プレイですし。
多分これからはPULLTOPが好き、というよりSEVEN WONDORが好きって
なってくのだろう。新作、太陽のプロミアも予約したし。楽しみです。
コンシューマについて。
今年は転機でした。
アイドルマスターDS
これが人生を変えた。本当に変えた。
今まで東方厨だった自分がアイドルマスターをやって優先順位変わった。
今年の話ですが、ライブも行ってきました。
TGSでアイマスイベントに行きましたし(会場そばでですが)、
もうすぐ発売されるアイマス2も予約済。
いやぁ、もう転機としか言いようがない。
そのた。
最近ではSteamを起動してないのでFPSはご無沙汰。
同人系では東方の新作をやり、Omegaの瞳をプレイ中。
■アニメの話
印象に残ってるのは
・ミルキィホームズ
ニコニコで視聴。GAを彷彿させるテンションのノリが楽しかった。
・俺の妹がこんなに可愛いわけがない
ニコニコで視聴。うむ。
・そらのおとしものf
作者は好きだけど見てなかった。
コレをみてコミックを買ってしまったくらい。劇場版製作もされるそうでこちらも楽しみ。
・地球防衛企業ダイ・ガード
こちらはちょっと違いますがスパロボ参戦ときいて。
サラリーマンだって平和を守れるんだ!
・バッカーノ
とある動画で興味を持ったので。
音楽がほんとに素晴らしい。久々の良作に出会った感じ。
■目標とか
去年の目標は喋れるようになる。でした。
無理でした。
という訳で今年も継続。
実は上司の査定でもかなりのマイナス要素として挙げられ続けている項目。
改善しないと給料アップも見込めない。
対話力をあげよう。
■本を語る
積み本がいっぱい。
たいへんだー。
■仕事は
ケアレスが目立った1年。
致命的なのは無かったけど品質としてはダメだったな。
見直しが必要。
あとは先ほども上げたけど対話力のアップだな。
■総合的に・・・。
技術力、対話力が求められることが日に日にある。
そういう訳で改善を重ねてできるだけ上げたいな、と思ってる。
あとはアイマスだな。うん。
2010-11-20
tcshについて
久々の更新。
書くネタがないとなかなか書けない。
最近はtwitterで間に合ってるしねー。
まぁ、それはさておいて。
仕事でtcshを使ったのだけど、そこでつまずいたことがあったので備忘録の意味を
込めて残しておく。
バージョンは6.12。
ファイルの存在チェックをする為に以下の記述をした
if( -e aaa*.tzg ) {
xxx
}
この処理を実際に通すと
「照合パターンに合いません」
で怒られて式評価されずに次の処理へ行ってしまう。
ワイルドカードを使わないようにすると正常に通る。
これでハマった。
ワイルドカードを使えるようにするには以下の指定をする
set nonomatch
このシェル変数を設定しておくと式がちゃんと評価される。
ちなみに意味はマッチしなくても続行するってことらしい。
書くネタがないとなかなか書けない。
最近はtwitterで間に合ってるしねー。
まぁ、それはさておいて。
仕事でtcshを使ったのだけど、そこでつまずいたことがあったので備忘録の意味を
込めて残しておく。
バージョンは6.12。
ファイルの存在チェックをする為に以下の記述をした
if( -e aaa*.tzg ) {
xxx
}
この処理を実際に通すと
「照合パターンに合いません」
で怒られて式評価されずに次の処理へ行ってしまう。
ワイルドカードを使わないようにすると正常に通る。
これでハマった。
ワイルドカードを使えるようにするには以下の指定をする
set nonomatch
このシェル変数を設定しておくと式がちゃんと評価される。
ちなみに意味はマッチしなくても続行するってことらしい。
2010-10-17
秋のアイマスカラオケ祭その1
今日はカラオケに行ってきました。
一通りレパートリーと歌いたかった新曲は歌い、そして今日の目的であった
アイマスDSの代表曲 HELLO 高得点
という訳でチャレンジの様子。
結果は先に言いますが酷い点数でした。
音程さんが来なかったのが原因です。
チキショー。

一通りレパートリーと歌いたかった新曲は歌い、そして今日の目的であった
アイマスDSの代表曲 HELLO 高得点
という訳でチャレンジの様子。
結果は先に言いますが酷い点数でした。
音程さんが来なかったのが原因です。
チキショー。
NEGI
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00:19